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■《春光乍現》的美術設計靈感,來自張國榮的一件毛衣?

■《黑暗騎士》的蝙蝠車是從模型從頭設計、打造而成的真車,時速可以高達160公里?!

■《不可能的任務:鬼影行動》杜拜哈里發塔上那場飛簷走壁的戲是怎麼拍成的?

■當電影愈來愈倚重視覺特效,美術設計和視覺特效兩部門之間的矛盾怎麼解決?

■為什麼電腦生成影像技術已經如此發達,許多導演、美術設計仍堅持搭景+實景拍攝?

■找不到適合的外景,或實景環境不允許拍攝時,該如何應變?

■有限的美術預算該怎麼規畫、取捨與分配,不多花也不少花?

美術總監在電影中扮演的角色,在大眾的眼裡最為模糊,卻又是決定鏡頭成敗的關鍵人物。

他們必須具有一種高度,既是引導情緒的魔法師,又是操控幻影的巫師,同時又必須腳踏實地,帶領最龐大的團隊在特定的情況下、一定的預算裡,達成導演的理想。

他們創造出電影裡所有的空間,散發出能量去啟發導演、攝影師和演員心中的藝術創作靈魂。他們最好的作品,不是讓人歎為觀止的場面,而是讓觀眾完全沉浸在演員表演、鏡頭語言中的那些場景。

電影不是紀錄片,卻又必須具有可信度與說服力,這就是美術總監追求不懈的平衡。

時間永遠很緊迫,預算卻往往更緊迫,但他們的視野變得愈來愈大,直到掌握一個世界的完整輪廓。

書名:美術設計之路:世界​級​金獎美術總監告訴你怎麼用造型、色彩、形式和質感,打造出會說故事的電影世界

作者:菲奧諾拉・賀利根(Fionnuala Halligan)
譯者:楊宗穎
出版社:漫遊者/大雁文化事業
上市日期:2015/10/6

延伸閱讀:

  1. 藝術管理講義
  2. 大美術館時代
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