劇情的靈感來源其實是狼人殺?——筆訪〈狼人誕生之處〉作者赤蝟
文/赤蝟
Q1:你最喜歡的遊戲是哪一款?為什麼?你認為一個優秀的遊戲,最重要的元素是什麼?
我喜歡的遊戲很多,在桌上型角色扮演的領域中,如龍與地下城五版的傳統奇幻戰鬥冒險,或者日本冒險企劃局推出的遊戲系統,我都非常享受。
至於電子遊戲,我喜歡諸如Minecraft、魔物獵人、巫師三、曠野之息、女神異聞錄系列等等,各種不同風格的遊戲。
玩遊戲就像品嚐美食,同樣的料理吃多了會想換換口味,因此很難說有哪一款是最喜歡的。
其中我認為最重要的元素是創造以及感情連結。當玩家在遊戲中有了屬於自己的創作,並且跟其他玩家和NPC建立起羈絆,就會自然而然產生歸屬感,想繼續投注熱情。
人與人的連結非常重要,尤其對像我這樣不擅長社交的人來說,遊戲幫助我認識了許多朋友,也因此我特別喜歡多人合作遊戲。而就算是單機遊戲,在劇情中體驗到的感情也可以和現實的經驗相對應,產生共鳴。
歸屬感以及感情連結,這兩項就是最重要的。
Q2:「奇幻」也有相當多子類型,並非全在地下迷宮或大陸探險,背景也不一定都類型歐洲中世紀,你有偏好的子類型嗎?你覺得這個類型吸引你的魅力是什麼?
魔法學校的概念蠻吸引我,未來也會想創作以此為基底的推理故事。
至於為什麼吸引我?人生第一套讀完的翻譯小說是《哈利波特》系列,這是其中一個原因。此外,求學中經歷的挑戰和人際關係也是大多數人都擁有的經驗,很容易從中取得共鳴。
我認為在奇幻故事中找到共鳴是很重要的。故事並不能全是幻想,也需要有能夠帶給讀者熟悉感的事物。
Q3:在各種「奇幻」常見的設定當中,為什麼會選「狼人」來當題材?有什麼印象深刻的狼人故事嗎?
選擇狼人為主題的原因之一在於知名度。
要在短篇中介紹一個冷癖的幻想生物並不容易,例如故事中提到的卓伯卡布拉,若要以牠為主題展開故事可就得花不少篇幅介紹這種生物的外觀與習性。但狼人的形象存在於主流媒體中,並不需要花費過多筆墨說明就能使讀者瞭解。
此外「找出誰是狼人」這任務本身也就帶著推理解謎要素。
至於劇情的靈感來源則是知名的桌上遊戲狼人殺,倒不是來自民間流傳的狼人故事。
Q4:你喜歡的哪位推理作家或哪部作品?聊一下喜歡的原因
我喜歡阿嘉莎‧克莉絲蒂的作品,她能跳脫出物理性的犯罪手法,將謎題融入到對話以及人物關係中。最喜歡的作品是《五隻小豬之歌》。
至於現代作品,我喜歡今村昌宏及方丈貴惠創作的特殊設定推理。這兩位作家都是使用奇幻、科幻和驚悚故事常用的題目作為背景展開推理,不同題材的結合讓我欲罷不能。
此外還有米澤穗信的作品。雖然讀得還不夠多,但他寫的長篇奇幻推理《折斷的龍骨》是我在這類型的啟蒙之作。
Q5:你判斷一個推理故事的標準當中,最重視的是哪一項?
除了謎題本身,我特別重視謎團和人物之間的關聯。謎題往往來自於恐怖的事件,會將周遭的人事物捲入危險中,必須將這點反映在故事裡,描繪出登場角色在事件發生到解決期間的種種反應。
人物之間的關係變化尤其重要,因為感情是可以讓讀者找到熟悉感的要素。
我不希望偵探角色只是蜻蜓點水般擔任解決問題的工具,而是也必須在事件中有所改變和成長,並且提供讀者新的觀點。
