
藝術家講話比較高級?學會這些詞你也行!
文/卡洛琳.施拉姆;譯/廖桓偉
根據統計,《牛津英語詞典》(Oxford English Dictionary)中有超過一萬七千個英文單字仍在使用。其他語言包含的單字更多(起碼它們的字典是這樣),例如日本,據說有50萬個單字左右。
成年英語使用者的字彙平均有多少個?我找到的答案是:主動單字(說話者真正使用的單字)約有2萬個,如果把被動單字(說話者認得但不一定會用的單字)算進去的話就有4萬個。稍微算一下你就會發現,一般人說話時只用到11%的單字。
有許多專門的單字不屬於一般用語,只有專家與其領域會使用它們。也有人會發明新的單字,或從其他語言借用(據說莎士比亞發明了1,700個新字)。
為了本書的主題,我們會討論一些用來描述視覺藝術的單字與用詞。有許多用詞你已經很熟悉了,但你的定義可能非常粗淺。接下來,我們要學習藝術家講話,學到最後,當你在觀看藝術作品時,就會有豐富的字彙可用!
首先來談談「藝術元素」吧。無論藝術家是否有意識到,他們在創作時都必須處理一些基本概念;像是光線(有時稱為「明度」)、色彩、線條、形狀、形式、空間與質感。
這些元素,藝術家全都會用到,但通常只擅長其中一、兩個,並且因為他們對這個元素的專長或獨特性而聞名。
每個段落的後面,我都會舉出一位傑出的藝術家當例子。你當然可以找到更多人,甚至可能比我舉的例子還優秀。我只想說,所有視覺藝術都會呈現這些元素,而我給你這些例子,只是協助你辨認與分析它們。
沒有光線,我們什麼都看不見
光線是藝術家必須應付的頭號現實。它是讓所有事物都可見的天然作用,而「照明」是指人工的光源。畫家必須適當安排這兩者,通常還會選擇或設置他們最偏好的條件。
出外工作並描繪光線的藝術家,叫做外光派畫家;這是印象派畫家的專長之一。
當你在看一幅畫時,請試著想像藝術家的光源是什麼?位置在哪裡?你可以藉由研究陰影來尋找光源。
陰影是指有東西擋在光源前面所產生的黑暗區域或形狀。假如陰影位於右邊,你就知道光線從左邊來。
照相機會運用黑白底片拍出黑暗與明亮的區域──其實這也是照相機唯一的功能。假如照相機準確的將明暗拍攝下來,會發生什麼事?這時它就會創造出物件的外觀(也就是三維形式)。
我通常會給學生一項作業,請他們拍一張黑白照片,然後將它上下顛倒。我會請他們重現明暗的形狀與強度。他們會模仿照片的明暗光譜,從最亮的光線:白色,到最暗的陰影:黑色。這個明暗的範圍就叫做色域。
一張畫的色域可長可短。長色域(從非常亮的光線到非常暗的陰影)會產生比較戲劇性的效果,而短色域是一組極相近中間色調的集合,則會產生比較曖昧不明的感覺。不要搞混了,這裡還沒有談到色彩,只談光線的變化。
畫家可以在色相中添加白色,藉此重現一個顏色的諸多陰影。色相就是色彩──藍色、紅色、紫色等。色相的亮度叫做明度。請記住,畫家必須手動表現明度,不像照相機是自動表現明度。畫家有意識,而照相機無意識,因此畫家有更多自由度去改變東西。
好啦,回來談光線。學生們會照著上下顛倒的照片畫出明暗,當他們把紙張轉過來時,便驚訝的發現,明暗的形狀奇蹟般的創造出一個物件。這是非常重要的一課。
其實,藝術家並沒有創造任何東西。他們沒有創造出樹木或人臉,只有畫出色相(色彩)與明度(明暗)、形狀、線條與質感。明度、形狀、質感與線條創造出物件的錯覺。錯覺的定義就是騙人的外觀──它根本就不在那裡!
當你閱讀藝術史,並且穿梭於美術館,觀看過去幾百年的作品,你會發現繪畫已經「擺脫陰影」。
它們起初很暗,但時代越靠近現在就越亮。你可能會將這個事實歸因於以前沒有電燈,而在室內創作的畫室繪畫或許是如此沒錯。
但為什麼藝術家沒想到要去戶外畫光線?白天太陽一直都在,藝術家跟我們一樣能看到太陽。但以前的繪畫還是明顯比較暗。為什麼?
在某種意義上,你可以把藝術史視為「從黑暗邁向光明的進展過程」,一種意識的演變。黑暗不只是視覺上的;它代表的是缺乏意識。科學發現讓人類更加理解自己居住的世界,他們真的是大開眼界,變得能夠「看見光明」。
當印象派畫家領悟到自己不必畫被光線照明的物件,而是在畫光線本身,我們就真正踏入現代了。
當然,這條路是許多有遠見的印象主義先驅,花了好幾步才走完的──莫內、馬奈(Édouard Manet)、雷諾瓦(Pierre-Auguste Renoir)、塞尚(Paul Cézanne),以及發現燭光的卡拉瓦喬(Caravaggio)、看見空氣的透納(J. M. W. Turner)……。
既然我們已經稍微討論過光線,那麼下次在分析畫作時,就可以試著觀察以前的藝術家,是怎麼畫明亮的物件以及光線本身。光線就是一切!
你也應該留意藝術家發展出許多描繪陰影的方法。有個名詞叫做「描影」。藝術家有許多方式可以表達陰影,既有眾多較暗的明度可選,也有各種「線性紋理」的應用。這就是痕跡創作(mark-making)的一種。
這些方法包括普遍使用的交叉影線:以交叉痕跡形成圖案,描繪出陰影區域;點畫法:利用非常緊密的圓點來表現陰影,稀疏的圓點看起來就會比較亮;塗鴉:一種運用細小擦痕的技巧。
在觀看藝術時可以留意陰影這件事,還滿有趣的。藝術家怎麼表現它們?他怎麼做出明暗之間的對比?明亮與黑暗是用不同的質感來處理嗎?
藍色鼻子、綠色臉頰?藝術就是在發揮想像力
當光線射中某個東西,它會反射回到我們的眼睛,便成為色彩。我們小時候就學過顏色的名稱,但這只是色彩的特性之一而已。畫家也要考慮色彩的強度(也就是它有多鮮豔),以及明度(它有多亮)。畫家會靈活運用色彩的所有層面,像是添加白色以創造色澤、添加黑色以創造陰影。
我的繪畫老師曾說,有「顏色」,也有「色彩」。色彩並不只是眾多顏色的集合,而是色感本身,講白了就是對光線的感覺。那麼顏色是什麼?它只是一種特定的光線波長。
如果你最近去過顏料店,你就知道不同顏色能組合出無限的陰影與色澤。色澤與陰影代表每個色相的明暗範圍。
回想一下之前討論光線時,曾說過顏色的明暗叫做明度。畫家為了達成目的,會藉由添加白色來創造較亮的色澤或明度,並藉由減少白色來創造較暗的陰影或明度。
原色、二次色1、三次色2(也就是色相),置於無數的明度(光線)之中,能創造出無限的顏色排列。
調色是畫家的主要絕活之一,但達成色彩並不需要一大堆顏色。畫家將和諧、有趣或有表現力的顏色並列在一起,達成令人愉快或共鳴的色彩感受。「種類繁多的顏色能夠達成色感」,這個假設是錯的。事實上,顏色更少、更謹慎選擇,反而比較容易成功。
為了創造這些特定的調色,你真正需要的只有原色與白色──然後你就可以調出所有顏色。例如黑色,雖然嚴格來說並不是顏色,但它可藉由各種不同的顏料組合方式調出來。
還有一個詞用來形容藝術家選用的顏色,叫做「配色」(palette)。藝術家通常會在調色盤上調色,調色盤的英文也是「palette」,但它還有另一個定義:藝術家所挑選的配色(color scheme)。
「有限配色」(limited palette)是指藝術家只從一種色彩組合當中,挑選少數幾種顏色來創作;「全配色」(full palette)是指藝術家用上所有顏色排列,再從中挑選。當你看畫時,可以留意這個地方。
在這幅作品中,顏色的範圍很廣泛嗎?或者藝術家只選了少數幾個顏色來構圖?顏色是既鮮艷又原始?或是既灰暗又陰鬱?
你可以用什麼字眼形容色彩?灰暗、陰鬱、原始、甜美、繽紛、柔和、冰冷……這只是少數幾個字眼。想想有沒有其他的詞彙適合形容。
本書第六章會舉出配色的例子,並分析幾位藝術家如何描繪顏色。許多畫家都花費許多心思,希望能夠開發自己專屬的配色,並讓自己的看家本領成為典範。
你可能在哪裡聽過「色環」這個詞。它是以環狀來代表色相──搞不好你念小學的時候有背過:ROYGBIV(紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫)。互補色在色環上是彼此對立的,而且正如其名,兩個顏色會相互襯托。類比色則彼此相鄰,以更微妙的關係來合作。
原色是紅色、黃色與藍色,之所以叫做原色,是因為沒有其他顏色能結合成這三種顏色。當我們把兩個原色混在一起,就會得到二次色:橙色、綠色與紫色。將一個原色與一個二次色混在一起,你會得到三次色:藍綠色、黃綠色、紅橙色、紅紫色、藍紫色以及黃橙色。
我不會建議學生照著色環挑選顏色,而是請他們親自摸索適合自己的配色,並且盡可能表達他們想表達的東西。但身為觀看者,你可以留意藝術家挑選的顏色,再看看它們適不適合自己。換作是你,會挑選其他色相或明度嗎?
關於色彩還有一件事。藝術作品中的色彩感覺取決於一些因素。它會因為藝術家使用的質感與表面,以及顏料本身的特質而變化。這些因素包括彩度(色相的純度);飽和度(透明度);強度(有多麼鮮豔);當然還有明度(有多麼明亮或黑暗)。
以上所有因素都包含在我所謂的「顏料感」(feeling of the paint),它是由一大堆因素造成的,包括色相、明度、塗抹方法、表面以及配色。
顏料可以透過許多方式塗在表面上;它可以與油或其他稀釋劑混合,看起來就會比較透明。一個顏色可以疊在另一個顏色上面,稱為「上光」(glaze);或者厚塗在頂層,叫做「厚塗畫法」(impasto)。喜歡厚塗顏料的藝術家通常會用刀子,而不是筆刷來作畫。
藝術家塗抹顏料的方式,也是他的標誌之一,使作品有獨特的外觀與感覺,讓你認出是他畫的。它可能看起來很乾或很油、閃亮或暗淡、透明或濃厚。
這些是粗略的分類,每位藝術家的畫風都不同。下次欣賞藝術品時,可以留意這些質感方面的特殊標誌。
所以現在你看畫時,就會注意到表面、顏料是怎麼塗抹的,以及它的色相與明度。藝術家會挑選色彩來表現設計或圖像,而你則可以評估他有多麼精巧。
假如色彩跟我們意識到的顏色非常接近,我們稱之為「固有色」(local color);假如它表現出來的顏色,沒有令我們聯想到某個物件,那就叫做「想像色」(imaginative color)。
我們的眼睛和大腦,接受藝術家呈現圖像的能力相當驚人。綠色的葉子(固有色)?可以!紫色或橙色的葉子(想像色)?也OK!請記得,藝術最重要的就是表達自我。而規則就是訂來給人打破的。
當你觀看藝術時,請留意藝術家的色彩選擇。你可能沒意識到,但其實已經接受了非傳統的顏色,它們在這件藝術作品的脈絡中是有意義的。你可能比自己想得還開放!請記住,這是一張畫,不是真的東西。只要有這個領悟,我們看藝術的角度就會改變。無論寫實或抽象,藝術就是在發揮想像力。
藝術品給人的感受,取決於線條
線條是什麼?它是移動中的點。你可以用「心眼」想像一下。朝一個方向移動的點會創造出線條,可粗可細,想停在哪裡都可以。
假如藝術家畫得好,他會感受到這條線穿過一個想像中的空間,藉此在平面上創作出空間的錯覺。
線條可以用許多材料製成,並且可以藉由許多方式,在藝術作品中起作用。用顏料畫出的線條叫「筆觸」(stroke)或「筆法」(brushstroke)。線條可以是粗的、細的或斑駁的。
線條有許多不同的特質──它可能柔軟或粗黑,優雅或笨拙。藝術作品給人的感受,有很大程度是取決於線條的特質。
在素描中,有許多運用線條的方法,例如:「輪廓素描」(contour drawing)基本上是捕捉一個人物或形式的輪廓;「連續線素描」(continuous line drawing)則是輪廓素描的一種變形,藝術家照著輪廓畫出線條且不中斷。他的視線落在素描對象上面,而且當他的視線移動時,不會往下看著素描。
「動態素描」(gesture drawing)則是利用快速且富表現力的線條,捕捉一個對象的特徵或姿態,沒有太多細節。它是一種自發性的練習,一種不假思索的自動反應。
許多藝術家會利用動態素描當作暖身,而且在許多情況下,這些快速素描可能比正式的成品更傑出,因為它們很真實,並非刻意畫出來的。
將複雜圖像拆解成形狀,就是構圖
假如線條回到原點,它就會創造出一個封閉區域。平的封閉區域就是「形狀」。形狀可以是幾何的,像是正方形或圓形:也可以是有機的、自由形態的。
另外,還有一點很重要:形狀是平的;假如它包含了第三維,那就叫做「形式」(form)。
形狀是想像出來的。自然界沒有形狀。當然,藝術家可以簡化自然界當中的形式,將它們化為形狀。我們從更複雜的形式中取出形狀。
形狀是藝術家的基石,它可以用許多方式排列與填滿,在抽象繪畫與雕塑中是最主要的部分。
藝術家通常會將自己看到的東西拆解成形狀,開始構圖,接著再添加陰影,將形狀修改成更複雜的形式。因此你可以說,立體派藝術家的作品將複雜的圖像拆解成簡單的形狀,而這些簡單的形狀,更能充分解釋空間的結構。
描繪光線和物件互動:三維空間出現了!
形式是三維的物件。它占據空間,而且有體積。它可以是幾何的,像是球或立方體;也可以是有機的,像是雕塑。
藝術家可以用數種方法創造出形式的錯覺。例如使用透視,創造出想像之中的空間;利用描影與塑造,創造出想像之中的形式。
當光線接觸到物件,就會照亮形式。藝術家要做的事情,就是描繪光線怎麼與物件互動。
哪個地方的光線最強?哪個地方光線照不到?藝術家藉由勾勒光線,創造出物件的錯覺。
在光線直射的地方創造強光,也就是最亮的明度;光線有照到但非直射的地方,則會運用中間色調。物件遮住光線的地方,就會出現陰影。
物件投射出陰影,藝術家勾勒那片陰影的形狀,便更進一步定義物件本身形狀的錯覺。假如附近有其他物件,它們會反射在對象物件上。這就叫做「反射光」。
當藝術家定義了上述所有事物,他就為這張畫賦予了形式的錯覺。當你觀看靜物畫時,請特別注意這個重點。這個鍋子或這顆蘋果的三維是怎麼創造出來的?看看藝術家怎麼將蘋果或鍋子拆解成明度的碎片,讓它看起來是圓的。
創造空間錯覺──暖色會往前、冷色在後面
平面上的深度錯覺稱為空間。這張畫的某些元素似乎在前面,我們稱為「前景」。有些元素位於中間,我們稱為「中景」。還有一些元素在後頭,則稱為「背景」。請記得,這些都只是表象;表面依舊是平的。
藝術家運用各種技巧創造空間錯覺。他們運用色彩與質感的變化,區別畫中靠近前面或退到後面的部分。紅色或黃色等暖色會靠近前面,而冷色似乎會往後退。
我在之前的章節提過,藝術家會善用透視原理(線性與空氣皆有)創造空間錯覺。透視是一種表現空間的方式,東西越遠就越小、越模糊,然後退到消失點。消失點以外的東西就看不見了。
有一位義大利藝術家,被拿來替透視法命名,他叫做馬薩喬(Masa-ccio),非常短命,生於1401年,卒於1428年。他將線性透視納入自己的繪畫,並因為定義了消失點,而受到讚譽3。
馬薩喬這種新概念,被想要追隨他的藝術家稱為「馬薩喬透視」(Masaccio Perspective);它解釋了藝術家如何在二維作品達到深度錯覺。
請記住,物件越往空間深處退,看起來就越小。想像有兩艘帆船,一艘靠近岸邊,另一艘在遠處。當你站在岸上往外看,附近那艘船看起來很大,而遠方那艘很小。大小與位置,是創造空間錯覺時的必要元素。
這裡再提兩個定義。對藝術家來說,「正空間」是被物件占據的空間;「負空間」則是物件內部或外圍的空間。請想像一個人把雙手放在臀部,身體與手臂之間形成的三角形,就會視為負空間。
藝術家雖然理解並承認負空間,但他們也知道這名稱取得不好。事實上,他的畫裡並沒有任何東西是「負」的。形狀與形式之間的空氣、氣氛與空間,可不是什麼都沒有。它們跟被密集畫出的物件一樣重要。
藝術家會意識到負空間,而且對它投入的注意力不亞於正空間。只要具體畫出負空間,就能定義正空間。物件不會存在於真空狀態,而對畫家來說,一切都是相連的。他眼前的景象由形形色色的物質所組成,重量、大小與特性各有不同。
如果你能領略到視野當中的關聯性,就表示感官比以前更投入了。學繪畫的人只要不再將物件視為各自獨立,他們對於藝術形式的熟練度就會大幅躍進。
觀看抽象畫時,請留意藝術家怎麼不使用物件,創造想像中的空間。他畫的線條與形狀並沒有合併成可辨認的物件,而是基於它們的大小、位置、明度與色彩,展現出空間感。
這種畫法比較容易呈現空間的感覺,觀看者不會因為物件而分心。抽象畫將空間要素引進藝術史,使其成為重要元素,與色彩、線條並列。
呈現質感除了觀察力,還要有情感連結
它可以真實的,例如粗糙或平滑的表面;它也可以是一種概念──由顏料或其他表面覆蓋物的塗抹方式、相互關係來呈現。
說到質感,每位藝術家都有個人偏好。有人偏好平滑的表面,有人喜歡粗糙的表面。有些藝術家的顏料是薄薄一層,有些藝術家的顏料則像整坨的漿糊。
當你觀看藝術品時,請留意表面的質感或特質,並為其命名。別害怕使用形容詞。感覺是黏滑、乾燥、清澈還是粗糙?你使用的描述性語言越多,就表示你對藝術越有鑑賞品味!
在二維作品中運用質感,基本上有兩種主要方式。
第一種是虛擬、視覺或暗示性質感,也就是用顏料模仿實際的質感;第二種是實際或實物質感,藝術家可以藉由塗抹方式、添加物質(例如鹽或沙子),或實際上將不同質感的材料黏在表面上,達到這種質感。
藝術家在畫實物時,可能會用顏料模仿物件的質感;這也叫做「逼真度」(verisimilitude)。這種質感是暗示性或視覺上的,只是「看起來」有質感。表面依舊是平的。
仿質感的藝術有許多例子,如絲綢長袍、物體的玻璃感、金屬刀鞘。許多古時候的藝術大師,創造了這些模仿質感的紋理,它們都是很好的參考對象。
下次可以試著留意顏料的厚薄、呈現質感的特定顏色組合、暗示布料的褶皺,以及畫出柔軟物質的筆法。
藝術家也會出於興趣,在表面上創造實際的質感。這在抽象作品中尤其明顯,有時候顏料的塗抹方式就述說了一切。
許多現代與當代的藝術家,真的會將布料與其他拼貼元素加進自己的畫中。
當藝術家在同一件作品使用了不同的媒材,我們就會將這件作品定義為複合媒材(mixed media)。複合媒材的例子包括油彩混合水彩;拼貼元素混合顏料;蠟筆與粉彩混合顏料媒材;以及雕塑媒材的結合,例如玻璃結合陶瓷、木材結合金屬等。
藝術中的感受與概念
每一種人類活動,在過程中都同時包含了想法與感受(也就是概念與直覺)的元素。畫家與雕塑家藉由他們的選擇,表達自己的想法(挑選的主題,以及每一筆的色彩、線條、形狀、質感等)。這些選擇當中,有些是刻意且經過思考的,有些則是憑感覺的一股衝動。
藝術家可能會這樣表達:「這張畫需要那種紅色。」、「我用大筆刷來述說力量。」、「我決定用有限的配色,來表達這段故事有多灰暗。」
藝術家可以分辨自己是「認真模式」(全心投入自己做的事情);還是「敷衍了事」(機械化作業)。當他們做得好,他們會說自己能感覺到線條穿過空間;感覺到顏料組合之中的光線;感覺到顏料本身。
我說藝術家「感覺」到顏料,是什麼意思?這可能會使人混淆。當我使用「感受」(feeling)這個單字時,它是有複雜意義的,所以需要特別釐清一下。
對於視覺藝術家來說,感受是指他用上了所有感官:視覺、聽覺、味覺、觸覺與嗅覺,來表達自己。他會同時使用所有感官,協助發展作品的意義,也就是概念。我的繪畫老師用一個單字來形容感官的補足──「感知」(percept)。
感知是指藝術家帶進作品的所有感官與情緒。概念是心理結構,辨認出藝術家試圖交流的事物,並為其命名。藝術創作既需要感知,也需要概念。感知性藝術(源自感官)與概念性藝術(源自想法)是有區別的。
藝術家通常會刻意傾向於其中一個陣營,只是兩者沒有區分得那麼絕對。本書第五章會探討概念性藝術(以現代藝術的脈絡為主),並稍微釐清這些區別。
藝術家汲取所有藝術元素(我們先前探討過),再放置或排列它們,以創作自己的作品。這種排列就叫做構圖。藝術作品的排列方式決定了它是否成功。
想要更好懂的話,你可以想像一首曲子,以及編曲者(負責安排曲子的演奏方式)的功用。藝術家做的事情也差不多,他將色彩、質感與線條「編」在表面上,創造出構圖。
下次逛美術館,用這些名詞來「談畫」
藝術家在構思作品時,會力求許多特質。這些字眼你都認識,但我會在此快速說明一下,這樣當你走進美術館看藝術的時候,就能善用這種語言。請弄懂這些名詞,並了解自己是主觀使用它們。
平衡:設計上的均衡或穩定。構圖的平衡有三種:左右半部完全相同(對稱平衡);左右半部沒有完全相同,但看起來是平衡的(非對稱平衡);或者跟中心點有關聯(放射狀平衡),例如曼荼羅或花朵。
光是平衡不保證構圖會成功。藝術家可能會刻意取消平衡,以達成強調作用。比方說,它可能會刻意留下部分畫布不畫,或剛好相反、畫得鉅細靡遺,但剩下的部分就很簡單或平淡。他這樣做或許是想強調自己重視的部分。
假如某件作品看起來不平衡或不和諧,先在心裡問「為什麼」。這個不平衡是否有目的,只是你不喜歡?務必以開放的態度使用這些準則,它們有許多應用方式。
強調:作品中的元素並非總是相等。強調某些、淡化其他元素,就能傳達作品的訊息,讓觀眾知道,什麼東西對這位藝術家來說很重要(通常會放在正面與中心)?這件作品最有趣的地方是什麼?
強調是構圖的關鍵元素之一,另一個考量是對比。將不同的元素置於對立面(例如一暗一亮),就能產生強調作用與趣味性。
請記住,元素的安排方式就是作品的關鍵。作品中比較嘈雜或忙亂的部分,可能需要安靜或暗淡的區域來抵消,這樣嘈雜的地方才能被看見。明暗相間的色塊也是同樣的道理。黑暗的形狀會讓明亮的形狀更顯眼。
請留意藝術家用什麼方式,將畫中的某件東西凸顯出來。他是怎麼構圖以達成強調作用的?當你用這種角度解讀這張畫,你就能摸透藝術家的心態!
動態:藝術作品雖然是靜止的,但也能呈現動態。元素的構成方式會讓你的視線在表面上移動。形狀、顏色、質感與線條的位置,也會讓表面活躍起來。
藝術家會提供途徑讓觀眾的視線「進入作品」,同時也提供讓眼睛休息的地方(也就是安靜的地方),以及讓視線離開作品的路線。
觀看特定作品時,看看你是否能將「路線圖」給視覺化。這是另一種主動投入作品的方法。雖然它是靜止的圖像,但你還是能規畫出一條參觀路線。
動態有個子範疇叫做「韻律」,藝術家可能會利用他的設計,成功創造出作品的韻律。韻律有許多創造方式,例如透過線條與形狀的重複,以及色彩與線條的強度。
許多藝術家會用音樂形式為自己的視覺構圖命名,例如夜曲、交響曲等。下次當你觀看藝術作品時,看看自己是否能識別出它所暗示的音樂形式,並為其命名吧!
圖案:當線性或色彩特徵重複,就會創造出圖案。圖案可以增添作品的韻律、平衡與和諧。
許多藝術家會將裝飾性圖案納入作品中,線條或色彩陰影會在特定形狀中重複。當痕跡或線條用來創造特定類型的結構或畫風,則可以稱為線性紋理。
某些文化與時期的人們,對於圖案特別有興趣,會展現在建築、服裝與藝術作品的裝飾中。例如摩爾人4的圖案與阿拉伯式花飾;新藝術運動與裝飾藝術時期;東歐等地的某些民俗文化設計。
來自維也納的畫家克林姆(Gustav Klimt),就是一位圖案大師。你可以想到其他藝術家,他們的圖案與裝飾性設計是作品中的重要元素嗎?
比例:元素之間的相對大小關係。藝術家可能會刻意改動或誇大比例關係。這種扭曲可能是一種偏好,或帶有特殊意義。
有些藝術家會拉長人物的部位以產生效果。藝術史上有許多這種刻意扭曲的例子,例如西班牙畫家葛雷柯(El Greco)與矯飾主義藝術家們,以及瑞士雕塑家賈科梅蒂(Alberto Giacometti)。
綜觀歷史,藝術家的偏好通常會反映當時的趨勢與時尚。這在肖像作品中尤其明顯,根據當時的時尚,模特兒可能豐滿、臉頰紅潤,也可能消瘦、虛弱。
有時候,藝術家對於特定身材比例的偏好,也可能會成為一種標誌。例如講到豐滿而性感的女性,你就會想到比利時畫家魯本斯(Peter Paul Rubens),或是波特羅、馬約爾、摩爾等。
當你看作品時,試著注意各元素的比例。你有看見物件的相對大小出現不規則或扭曲嗎?你可以猜出藝術家那個時代的流行偏好嗎?誇大的地方有特殊意義嗎?或暗示一種情緒?
和諧、統一與變化:當藝術作品的元素共同產生作用,就是達成了和諧/統一。但這不表示元素變化就一定會產生不和諧。它只是增加作品的趣味性或複雜度而已。
統一不代表一致。藝術家會致力同時達成作品的和諧與趣味性;這是一種求取平衡的舉動,因此會來來回回、加加減減的改變元素,直到找出答案為止。
藝術家會用許多方式來詮釋上述這些特質與原則。對許多藝術家來說,它們甚至不是必備條件。
我在這裡列舉這些用詞,只是因為它們可用來描述與評估藝術,而且身為藝術賞析課的學生,你應該弄懂它們。當你觀看藝術作品時,請利用它們向自己與別人解釋你的感知、感受與想法。
這作品「好美」,什麼意思?
上述這些準則,都會落入美學領域的範圍內。美學的定義是:「哲學的一個分支,專攻美的原則與藝術的品味。」
當我們思考一件藝術作品帶給自己的感受時,其實就已經踏進這個領域,而本書的目的就是探索美學,看看我們的評斷有什麼根本基礎。
你可能會在「美學」這個字眼後面,接上不同的下文。比方說,當藝術家說:「這是我的美學。」他的意思是:「這是我的鑑賞力、我的態度、我的個人眼光。這就是藝術對我個人的意義。」
無論是不是藝術家,我們都有自己的美學。我們所做的一切都在表達美學──穿的衣服、挑選的家具。美學也反映了我們對藝術的印象,以及怎麼決定它的價值。
美學在字面上的意思是「關於感官」。我們運用所有感官,決定對某件東西的感覺──它美不美?接著我們會應用心智能力構思出理由,或是制定標準來做出美學上的判斷。
「情人眼裡出西施」是一句常見的俗語,大多數人都贊同它。它的意思是,美醜沒有決定性的標準,而且這些判定本身就是主觀的。我覺得美麗的事物,你可能覺得很醜。我覺得漂亮,別人卻覺得根本沒什麼。
如果一切都是主觀的,我們對於什麼東西是美麗的,能達成共識嗎?我們討論藝術作品時,美麗一詞真的切題嗎?
我們無法得知你我對一個桃子的味覺是否相同。當我說桃子好吃,而你也同意,這就表示我們嘗到的味道一樣嗎?可惜這是不可能知道的。
我們能做的就是拆解事物,以更加確定我們看到與感受到的東西,並找出我們喜歡或不喜歡它的原因。
我們定義自己的準則:以比例為例,我們會釐清某件藝術品的比例,為什麼能取悅我們、或使我們不悅?我們或許沒有共識,但只要越清楚自己的用詞,就越能理解事情,或許還能達成某種共識或美學判斷。
你可能喜歡馬諦斯的作品,或者不喜歡它,但無論你喜不喜歡,我們應該都同意,馬諦斯的用色方式特別有表現力。畢卡索的素描你可能喜歡或不喜歡,但我們應該都同意,它的特色與表現力都很出眾。
不過,要得到「馬諦斯的作品很美」這個結論,就有待商榷了。既然我們對於美的準則不同,我們就永遠無法在這個結論達成共識。
我們無法斷言一件藝術作品是美麗的,只能說,基於自身的假設、偏好、文化規範等因素,這件作品取悅了我們。
美醜是有條件的判斷,永遠無法被證實或斷定。我們並沒有要定下絕對的真理。
重要的是,我們試圖領略與理解藝術家的眼光,與它融為一體,解開其中的奧祕,再將它分享給其他人。
當我們在欣賞藝術時,每個人都是「美學家」。
提出問題、把事情區分得更清楚,可不是無聊的作業。下一章我們會鑽研一些美學問題,並且更深入探索其全貌。
NOTE
- 編按:兩種原色混合而成的顏色。
- 編按:原色和二次色混合而成的顏色。
- 編按:馬薩喬是第一位運用透視法、於畫面中引入「消失點」的畫家。
- 編按:中世紀伊比利亞半島、西西里島等地的居民,主要由阿拉伯人組成。
※ 本文摘自 《藝術賞析通識課:認識藝術作品的入門,教你看懂、能聊,財富自由還懂收藏!》,原篇名為〈第二章 怎麼跟人聊畫?看光線、色彩、線條還有……〉,立即前往試讀►►►