
紫色竹子《原來我早就不需要修煉了》修仙創作小講堂
前言:我們這裡的讀者提問,都是前陣子在網路問卷蒐集的,我們選擇不會劇透、比較不無聊的來回答。
一、請告訴我吧!作者的Q&A
Q1:請問作者為何取名紫色竹子?
以前我常去的網球場附近,有個公車站是「紫竹林站」,我後來就這樣決定了。只是沒想到,實際上會這麼難念,所以大家可以叫我老竹就好。
Q2:竹大在角色命名時,有特別的原則或偏好嗎?
為了方便記憶,重要的人物很多會用諧音梗!有時候連他們的武功招式都有諧音。而且用字會盡量選好看的,不能用一些我也不會念的生僻字來湊。例如:夏啟鴻(瞎起鬨)、赤婉嬋(吃晚餐)、白展極(白斬雞)等等。
Q3:為什麼想要寫修仙題材,不怕不流行嗎?
最主要是我從小就喜歡看電視的布袋戲啦,還有那些越來越誇張的動漫,像是七龍珠、網球王子,還有蠻多的。這些經典作品的共通點就是視覺效果很誇張,像布袋戲,動不動就天崩地裂、毀天滅地,腳踩一下就可以掀翻地面。網球王子也是,從普通的外旋發球到可以打爆牆壁。甚至前兩年,還畫到有人可以變成巨人了。就覺得蠻好玩的,寫寫看吧。只是沒想到會寫四年,寫到現在這種程度。
至於流行性,最初是因為喜歡修仙的題材才寫的,沒考慮過流行程度的問題,所以每次收到讀者喜愛的回應時,都覺得受寵若驚。
Q4:有沒有哪一段被自己寫到笑場?
雖然小說裡面有一些搞笑的劇情,但不會笑到寫不下去。反而是很多戰鬥或切磋的部分,我會自己站起來測試要描寫的動作,像是打太極拳、揮武器擺姿勢等等,蠻中二的。所以我創作的時候,幾乎都在房間自己寫,避免在大庭廣眾之下做出那些中二的舉動。
Q5:將來會有影視化或動漫化的可能嗎?
影視化或動漫化需要考慮很多因素,尤其我是修仙小說,影視化會很吃特效跟演員的造型,成本跟難度相對更高。不過,如果哪天真的獲得相關的合作,我一定會盡力配合。目前是有跟聯經數位出版社合作,發行他們開發的AI有聲書,這個月就會在讀墨上架了,算是新的嘗試吧。
Q6:創作長篇系列時,竹子大大要怎麼維持熱情,不被倦怠打敗?
我覺得「使命感」會高於熱情,如果抱著我一定要把這部小說寫完的心情,就算海枯石爛、天崩地裂,我也要寫完,那就差不多了。因為這樣表示說,這部作品對作者而言超級重要,而且他會很投入。就算短暫感到疲累,只要回想初衷或這種使命感,很快就能恢復狀態了。
Q7:創作時,最困難的部分有哪些?每日寫作有固定儀式或儀式感嗎?
其實這是兩位讀者問的問題,我合在同一題回答。創作最困難的,除了想人物跟招式的名字之外,就是靜下心來打字。
我的方法是找出一天當中最不受干擾的大時段,設定成寫稿的時間,加上專注模式、社群軟體靜音等等。確保有連續兩三個小時可以專心寫稿。
寫作儀式的話,我從早到晚的行事曆都是一整套的流程,每天把這套流程跑完就是固定的儀式。像早上起床之後,要手磨咖啡、吃早餐,研究昨天晚上準備的大綱,還有查看訊息。再來是運動、午餐、午休、寫稿等等。
Q8:紫竹大大的靈感來自於唱歌嗎?
這個是真的,我超喜歡聽歌還有研究歌詞。像我們七年級生,聽到很多方文山老師寫的詞,他真的很厲害,歌詞可以很有畫面感。
Q9:角色會設定生日、身高、興趣嗎?
會有年齡、身高、體型跟個性、夢想或目標那些。生日就不會特別去設定了。因為這些人物的年紀都很大,動不動就幾百歲、幾千、幾萬歲的。隨著年齡增加,個性也會有變化,設定生日就容易被聯想到星座,其實沒有太大的意義。
Q10:有沒有哪個角色一開始只是路人,結果越寫越膨脹,變成重要角色?
最明顯的就是蕭霖,他登場才十歲,因為家破人亡逃難到浮雲谷,被劉騰收留。本來只是個小孩子而已,結果越寫越重要,很感謝讀者們喜歡他。
Q11:會有創作瓶頸嗎?以及都如何尋找靈感?
瓶頸一定有,因為修仙的劇情走向大部分都被寫到爛了,就要從其他角度來跟別人不一樣。像劉騰的西瓜可以變成很厲害的東西,而他發射西瓜的工具,是健身房的按摩滾筒或有重量的大圓筒,這是在第一卷的最後幾章。
至於尋找靈感的話,就多看各種東西,偶爾出去騎腳踏車,看風景,或打網球,跟球友聊聊天。這部小說的第五卷,就有在仙界打網球的情節,蠻好玩的。最重要的是讓自己的腦袋去接收寫作以外的事情。
Q12:這部結束後,下一部會與劉騰宇宙的角色有相關嗎?
我這個系列是一個大宇宙,就像漫威宇宙那樣,可能會編出很大張的關係譜。目前這部系列的前三集是修仙界,四到九集都在仙界,主要在建立基礎的修仙世界觀或宇宙觀。接下來的新系列,會先寫劉騰的獨立冒險系列。
Q13:小白如果開直播,頻道分類會是「遊戲實況」、「抬槓聊天」還是「修仙打怪台」?
如果可以,小白一定會開「異世界實況」。用牠的法力連接異世界來直播,讓大家看劉騰傻傻的冒險模樣,而且邊看邊吐槽。如果牠收到觀眾的斗內,還會甩耳朵跟搖尾巴,說:「果然,這個中年男子的遲鈍是有目共睹的。」
Q14:覺得哪個角色最有魅力?個性上?
目前是選小白,因為牠愛吐槽又傲嬌,讓人又愛又怕。怕的部分是怕被牠吐槽啦,不然我每次寫小白的戲份都覺得蠻開心的。
二、請告訴我吧!繪師們的Q&A(膽膽龍&伊墨墨)
Q1:角色有哪些參考靈感?從草圖要怎麼變成最終的完成稿?
膽:設計角色時,主要會先看委託方對角色的要求。竹大跟我的想法其實算類似,先從主配色開始,角色五官、臉型、髮型、身材、衣領、腰帶、褲裙、裏衣、外衫、配件等等。
武器則是從類型開始,比如刀、比如劍,這在刀型的基礎下要添加什麼?字型或花紋或特效等。
墨:依據竹子老師的要求與參考,並依據設計或畫面效果來回討論修改。
Q2:繪師的畫風要怎麼形成?才不會有其他繪師的影子?
從第一卷到現在,覺得畫風最大變化是什麼?
膽:我自己正式學畫其實是在高中,以前畫圖的方式就是看漫畫一邊臨摹。臨摹喜歡的畫師,比如三輪士郎跟海底囚人、竹take。和竹大合作的時候,則去研究劍俠奇緣三、明日方舟、劍尊歸來等等畫師的風格,把中日韓融合的感覺。
至於怎麼樣才不會有其他繪師的影子,其實算是學習喜歡風格的時候,將不適合自己手癖的部分斟酌要不要保留,隨自己的作畫習慣來保留獨特性。像我自己很喜歡嘴角陷進去部分,我在畫的時候就會稍微點一下強調嘴角。
畫風變化的話,一開始我是從第三卷才開始畫,硬要說的話,最初第三卷的日式風格還保留比較明顯,後來竹大請我重製第一卷封面,我對五官和身材就開始要求中式的臉型了。
墨:個人除了學校美術課以外,沒有正式學畫的經驗,一開始也是臨摹,看了很多繪師的作品,久了就會逐漸找到自己喜歡的風格並學習。我曾經也為了得到大家的稱讚或認可,一昧追求流行的日系畫風,追求緊緻線稿和平整的顏色。自己畫起來很彆扭以外,成果也不盡理想。在我放棄了對於名譽的追求後,反而找到自己喜歡的畫風,而奇蹟似的有更多人看到並喜歡我的作品。
學習其他繪師的時候要動腦思考畫法,而不是只有把它畫得像而已。
Q3:主角劉騰的服裝設計有哪些隱藏的巧思?膽膽龍最擅長繪製什麼內容?
膽:劉騰cosplay那套(第七卷封面)其實設計過程蠻艱難的,原始設計的蠻像參考的某位角色。在同一個基礎下我保持相似又反向的方式來思考,比如直的設計改成卷的,方的設計改成圓的,裝飾改成花紋,圓滑改成尖刺感,最滿意應該是側披肩的部分,我以前玩《楓之谷》最喜歡魔法師的披肩了,這算是我的小私心。
我擅長的部分應該是Q版,這是經過家人跟朋友認證的!我哥曾說我想畫漫畫以後畫Q版就好。
Q4:繪師是怎麼跟紫色竹子溝通的?畫一張圖要很久嗎?
膽:我喜歡用簡潔易懂的方式溝通,所以畫一張圖前,我會先看竹大給的簡易文稿,再對角色想像,之後找參考資料統整思維再畫草圖。要說天數的話,我自己是7到14天,包含討論找參考、製作3D輔助。至於畫一張圖的時間,立繪的話,我個人大約8至15小時以上,劉騰第七卷封面那張很複雜,就15個小時。封面因為有背景,所以總時長大約都落在12~30小時左右。
墨:使用訊息或Email溝通,會有描述文字和參考圖。接著會根據安排的時程產出草稿、完稿。我覺得和老師的溝通流程是我所有工作裡面很喜歡的,需求非常簡潔精準,除了網路上找的參考圖以外,還有老師自己畫的示意圖,超棒!
我個人畫一張圖沒辦法速成,因為常常看圖久了就會審美疲勞,需要休息之後,才能看出圖還有什麼問題需要修改。
Q5:想要蒐集更多種類的周邊,請問有哪些周邊規劃?
膽:我們的紫竹大大有一個Line的讀者討論群。裡面可以提案想要的周邊,我們會在能力所及的範圍內討論可行性喔。我目前負責過的有貼紙、立牌、掛軸等。
墨:目前有在進行四週年紀念品的周邊製作(七種武器),對我來說是比較新的挑戰,我也對成果很期待。
Q6:封面構圖的具體故事性?(某些)封面色調與劇情有關嗎?是否有未公開的草圖可以預覽?
膽:封面其實也是先看文字稿,看當卷的角色誰登場、誰的戲份變重要,這邊我都會跟竹大找資料參考討論,像鳳靈、赤暘就是紅色主調加上相似的暖配色,又或是鳳蒼的藍。未公開草圖部分,目前第九卷封面動工中,但人物立繪已經有了,是上禮拜才剛完稿的劉騰。身為主角,第九卷才有本尊的立繪,畢竟主角總是最後登場(笑)。
Q7:墨墨的筆觸有很強的魅力,空氣流動感是怎麼處理的呢?
墨:用帶有強烈筆觸的筆刷,會在插畫的一部分用一種十分意識流的畫法去畫。就連我自己可能都沒有信心能複製出第二張一模一樣的。
Q8:如果畫到不會畫的地方,要怎麼完成任務呢?
膽:我會直接用blender建3D做輔助,刀劍、配件、建築一直是我覺得很難畫的地方!小配件的角度很難掌握,因為不想要事後重畫過,所以會先讓委託方看一下角度再來後製加工。
墨:找參考資料!照片、影片、書籍⋯⋯等等。偶爾也會利用3D建模,但不會自己建,膽膽龍老師真的多才多藝,希望未來能有機會解鎖這項技能。
Q9:從無到有,怎麼想出角色外觀呢?為角色設計服裝展示會,想選誰當模特?
膽:我會先看竹大提供的文字稿,有時候竹大也會畫自己想像的大概模樣,給我做參考。接著就是找參考圖,我大約會找5到15張左右的參考圖,再回去跟竹大討論,看哪一張比較符合竹大的想像,然後針對那樣子的類型下去作畫。我的案子通常會給委託方兩次討論草圖修改,在當下我也會要求對方詳細的部分,這樣在前期反覆討論。
服裝展示會的話,應該是東方恬跟玉華仙后吧?一位嫵媚一位豔麗,很適合展示會,兩位都有影后的氣場。
墨:一樣會根據得到的委託資料去尋找參考和靈感。
Q10:很喜歡赤暘仙帝的角色形象,請問有參考的人物嗎?
膽:我也蠻喜歡赤暘的設計,我喜歡畫他的三角肌跟肱二頭肌!當時竹大說希望臉型像福山雅治《神劍闖江湖》某位角色。有那種豪邁、王者風範、愛妻家的性格。我自己找參考圖時聯想的角色是《十二國記》和《魔奇少年》中的王。
Q11:繪師們有畫完覺得「太帥了!」特別喜歡某個角色,設計很多版本難以抉擇的情況嗎?
膽:也是赤暘仙帝吧?我當時以為赤暘是黑髮,髮型也不一樣,好像有抉擇高馬尾還是低馬尾。竹大那時覺得高馬尾比較常在武俠風格看到,所以選在仙俠比較少見的低馬尾。
Q12:《第六卷.帝戰》無論是服裝、武器或裝備都非常精緻,需要多久才完成呢?
膽:單看封面的話,我看CSP檔案的螢幕時間紀錄總時長是30小時,不過不包含我私下做3D的時間。主要是我知道可能不會只畫一次,為了後續方便作業,我通常都會保留原始檔案或3D檔案,讓以後製作更順利。
Q13:聽說膽膽龍喜歡畫原耽,未來會用這部作品的人物畫BL的CP嗎?
膽:我目前其實只看到第二集(汗),喜歡劉騰跟蕭霖師徒配對,很像養成系很可愛,十個師尊九個受…咳,我期待蕭霖成長。
Q14:繪師們會看電子書嗎?研究繪圖技巧時,紙本書跟電子書哪個更方便?
膽:我會看電子書!研究的話我喜歡買實體的,因為方便快速翻閱,實體書缺點應該就是需要單手壓著畫。但偏向成人的內容我就會買電子書了(笑),畢竟被家人看到還是蠻尷尬的。雖然我買了很多R18同人本藏在床底。(小聲)
墨:我是實體書派,家中有數不清的小說、漫畫、畫冊,但這一年來也開始試試看電子書。我覺得各有利弊,電子書方便攜帶和參考,但實體書對我來說帶有收藏的價值,我真的有好多好多的畫冊和設定集。
Q15:繪師用什麼工具畫圖呢?
膽:我是用CSP主要是買斷,而且每幾個月就有打折促銷,我的ipad也是用年費跟電腦互傳比較方便。procreate是ipad可以方便買斷的繪圖軟體,所以很多繪師都有使用推薦一下。做3D輔助是使用Blender這套免費軟體,實用又功能強大。
墨:Procreate,筆刷很獨特很喜歡。
Q16:封面構圖時,人物站位有特別考量嗎?
膽:首先都是打草稿,然後開始想構圖跟卷名要放哪個位置了,不然畫的時候背景被擋到就很尷尬。我角色會再開一個圖檔畫,修整會比較方便。
封面圖檔我畫的時候範圍會擴大一點,以防之後印製需要做周邊或出血線不夠的狀況。畢竟擴大來畫也需要時間,希望委託方委圖的時候就要思考產品運用,因為商品印製都有其尺寸跟解析度,如果沒說好周邊規劃,大多數繪師都會拒絕這個項目內容,因為可能會打亂繪師排單或是內容無法製作等問題。
墨:有,也是構圖的一部分。
Q17:如果未來合作推出設定集,會想包含哪些幕後內容?有沒有被退貨過的設計?
膽:關於設定集,目前想法是現有立繪、武器設計跟前二十位常駐角色的線稿,配合一些關係圖和文字稿搭配。被退貨是算退款嗎?我目前是沒有被要求退款過,但如果是指修改的話那就是日常了,因為是必經之路。
墨:修改是日常,但唯有溝通才能達成大家心目中的理想成品。
Q18:繪師大大最喜歡自己創作的哪個角色?為啥咪?
膽:私下最多的好像是蕭霖,但創作出來最滿意是赤暘仙帝。兩種不同類型(笑)主要是蕭霖很可愛又很好畫,要塗鴉的話我會優先選他跟鳳靈仙子,他們動作比較大,所以塗鴉當練習畫比較開心。赤暘的話,我覺得要搭配玉華仙后比較好嗑CP,但他們兩位真的很難畫(泣)。
墨:我負責設計逆龍仙帝!問我喜歡嗎?那是當然的,早在一開始老師提供我幾個不同的封面人設時,我就最喜歡逆龍仙帝的設定哦!
Q19:如果畫出來的圖跟作者想像中的有落差,會如何溝通呢?
膽:有落差當然就是修改,所以事先討論詳細一點是最好的!陷入修改輪迴會很痛苦,尤其是最後精稿圖層合併的狀況下,漸層部位很難處理捏。
墨:重新討論精確需求並修稿~
Q20:非常喜歡週年紀念品,覺得墨墨繪製的Q版活潑可愛,第九卷會有嗎?
膽:會有的!周邊製作竹大已經開始規劃今年行程安排了!
墨:目前四週年紀念品除了七種武器,還會有新的Q版樣式,希望大家喜歡。
Q21:商業合作最大的挑戰是什麼?
膽:最大的不同應該是原創與非原創,不管非商用、商用還是買斷,只要有人委託,其實就要把圖處理到符合外界眼光的程度。我們畫圖人和老闆間需要做合約,內容就跟上班一樣,比如草圖可以修幾次、細畫修稿需要幾次、稿件截止日期、公開內容、使用範圍等等。網路上也有參考的合約範本可以看,這算是甲乙兩方都需要學習的部分。
墨:談合約和報酬吧!尤其是公司行號的案子,我都會很仔細確認合約。
Q22:AI潮流興盛,繪師要怎麼保持競爭力?
膽:其實除了技術,社交也是重要的部分!我自己接委託其實大多數都算是網路社交而來,像竹大也是在某個平台認識,大家委託我大多數是看上交情或是認為我好溝通。
很多人說以後用ai就好,但其實使用ai,專業度是不足的。之前網路上有個笑話:印刷廠要Illustrator檔的ai檔,只用ai的人卻給ai生成的圖檔,這就是「內行人看門道,外行人看熱鬧」。專業知識和經驗可以靠溝通來理解,ai雖然方便,但下指令生成的東西是否符合甲方委託的需求就很難說,我們的大腦是很棒的東西,如果什麼都靠ai來解答,反而會阻礙自我學習的能力。
墨:我認為插畫工作本身就不只有需要會畫圖而已,往好處想,AI至少過濾掉了一些比較龜毛難搞的客戶(?),畢竟我認為插畫工作不像賣食物或飲料一樣,是民生必需品,削價競爭實在不是很好的走向,還是希望我的客戶與觀眾能夠是真心欣賞我的作品的。
Q23:人物表情是怎麼設計的?
膽:我是找印象中會畫很會表情的漫畫家。像分鏡之神冨樫義博,他擅長畫角色當下的心情,還有《銀魂》作者空知英秋、《黃金神威》作者野田智也很厲害。我自己的話,很喜歡大高忍畫的表情,她畫瘋瘋癲癲的角色很狂氣。
墨:找參考~
Q24:如果讀者想投稿角色設計靈感,會參考嗎?
膽:讀者想提案都可以到竹大的Line讀者交流群喔。「雨婷仙尊」就是常駐讀者聽雨小姐的化身。當時竹大還特別為了聽雨小姐的生日來委託立繪,其實我蠻驚訝的,因為很少作者會這麼做,竹大算是很寵讀者的作家了。
Q25:會想嘗試畫動畫分鏡或動態 MV 嗎?
膽:我是多媒體動畫系畢業的,所以原創PV手書這類其實以前就做了四年了,若是委託這方面工程比較大,我會建議是交給多人分工或專業團隊製作,單人製作時程會拉比較長。AE或live2D這種單人製作的比較有可能性,但一人從立繪到動圖要花很長的時間,我若是立繪要花七至十四天,live2D這種我只會基礎的就要3個月了。所以如果只是要做簡單的東西,我會建議直接上RedSoda老師的課程,一萬塊學會技能,CP值比較高。
墨:目前沒有,但未來會如何,誰也說不準呢!就像我之前也沒想過現在能有機會在這裡和大家聊聊和簽名。