
拒絕無效廣告:先建立共鳴再溝通!
文/小々馬敦;譯/林佑純
在EIEEB模型中,幾乎看不到消費者跟廣告有接觸。那麼,廣告到底該出現在哪個階段?又能否發揮實質效果?
就結論來說,先建立共鳴,再投放廣告,這樣才能提升廣告的效果。當消費者認同品牌、企業或對其產生好感時,他們才會願意觀看廣告,並嘗試解讀其中資訊。
年輕世代普遍認為「廣告只會說商品的好話,沒有參考價值」,因此大都會選擇忽略。而企業為了避免被忽視,則會試圖讓廣告變得更有趣,但這樣的做法其實沒有太大意義。因為,對年輕人來說,網路上本來就充滿各式各樣的有趣內容,他們並不指望廣告帶來娛樂價值。
相較之下,Z世代消費者更在意商品適不適合自己,他們會為了確認這件事,積極在網路上搜尋相關資訊。
雖然Z世代會廣泛參考各種資訊,但他們通常會下意識的避開廣告與業配,這類資訊對他們而言缺乏公信力。
同樣的,他們也很少主動參考由企業或品牌官方帳號所發布的資訊。不過,這種趨勢近年來也開始產生變化──由於他們在社群媒體上越來越常看到過時資訊,或是誇大不實的業配,因而懷疑社群資訊的可信度,轉而覺得還是官方情報比較可靠。
因此,我認為未來的行銷模式,應建立「協助消費者確認官方資訊,再到社群媒體補充不足之處」的流程。此外,廣告也應該明確告知來自官方,不需要刻意掩飾,而是應該直接表達重點,協助消費者選擇。如果試圖抓住消費者目光,刻意營造不像廣告的假象,反而會讓人覺得不值得參考,最終造成反效果。
另一個值得注意的重點是廣告創意。目前大多數電視廣告(Commercial Message,縮寫為CM)都會以有趣的故事包裝,將商品資訊隱含其中。但是,年輕世代其實並不樂意花時間解讀廣告中的弦外之音。
以通訊公司的家庭優惠方案廣告為例,該廣告是一段有趣的小故事,間接表達「家人一起使用會更划算」,直到最後幾秒出現「家族方案更優惠!」的文字。
我們詢問學生對這個廣告的看法,他們大都覺得好笑、有趣,但也表示看不懂廣告想表達的內容。當我們解釋「這個廣告的重點,就是全家人一起用這個方案會更便宜」,學生們回答:「那一開始直說不就好了?」
也就是說,廣告雖然能帶來娛樂效果,但觀眾不會主動解讀其中含義,因此商品資訊很可能根本不會被記住。即便是那些被評為很動人或是爆紅的廣告,也存在類似的問題。
確實,越是讓人摸不著頭緒的內容,觀看次數往往越高,但這並不代表觀眾會對商品產生認同。
如果回歸隱喻的本質,它的本意應該是「用容易理解的事物比喻,讓內容更具說服力」。但廣告在設計時卻經常過於刻意,變成一種拐彎抹角傳達資訊的技巧,讓觀眾需要額外花時間解讀,反而降低其效果。因此,應該清晰且直白的表達訊息,幫助消費者快速理解,這才是現代廣告應該追求的方向。
關於Z世代大學生對廣告的觀感,還有一個令我們感到驚訝的現象。當我們播放近期的電視廣告時,許多人表示:「這個廣告我從來沒看過。」即使是投放量高達兩千至三千總收視點數(Gross Rating Point,縮寫為GRP)的廣告,也經常被學生們忽略。
問到學生印象較深的廣告時,他們提到的多半是社群媒體上的影片廣告,或是戶外廣告(Out-Of-Home)1。換句話說,這類廣告不是欠缺觸及率,而是被學生們刻意忽略。
我們也常聽到學生表示:「這個廣告我沒看過,但好像有聽過。」這顯示他們即使待在開著電視的客廳,注意力仍完全集中在手機上。對他們來說,電視廣告更像是背景音樂,而不是視覺上的資訊來源。
廣告商顯然也察覺到了這一點,因此近年來的廣告,越來越著重在吸引觀眾注意力,例如搭配洗腦的旋律、舞蹈,或是讓人印象深刻的音效等。然而,即使這類廣告成功讓人留下印象,卻無法讓觀眾記住品牌或了解它真正想傳達的內容。
那麼,該如何讓消費者願意觀看廣告?事實上,大學生在觀看廣告時,容易受到以下幾種心理影響。
第一種是偶像演出的廣告,他們會抱持著支持偶像的心態觀看廣告。同樣的,當自己喜歡的創作者或網紅接了業配,即使知道是廣告,他們還是會選擇觀看,以表達自己的支持。
這種應援心理有時會轉化為應援購買。但這類購買行為的動機,主要是為了支持偶像,較難以對商品或品牌產生認同感,因此回購率通常也不高。
第二種情況則是出於「感謝」的心情。例如,當觀看 YouTube 影片時,會意識到:「正是因為有這些廣告,我才能免費觀看,稍微忍耐一下吧。」不過,他們的耐心仍是有限的,因此會希望平臺能明確顯示廣告幾秒後會結束。
第三種情況是來自認同感。舉例來說,當消費者在搜尋商品時,意外發現品牌背後的理念或製作團隊的熱情而心生共鳴,他們會願意主動觀看廣告,並想:「既然如此,那就稍微看看廣告吧!」
綜上所述,如果能營造消費者對企業或品牌的認同感,以及輕鬆生活就能支持的心理,就能大幅提升廣告效果。因此,在規畫顧客旅程(Customer Journey)2時,應該在投放廣告前,先透過公關行銷或體驗型活動與消費者初步建立聯繫,如此一來,廣告的影響力將會更加顯著。
NOTE
- 如公共場所、交通工具上的廣告。
- 顧客和品牌互動的整段過程。
※ 本文摘自 《α世代,這群小朋友決定我們的未來:凡事問AI、追劇不怕劇透、看遊戲不看電視,拍照不露臉……理解他們,就能知道我們的將來。》,原篇名為〈9 討厭拐彎抹角的廣告〉,立即前往試讀►►►