結合時代的日常,延續創作生命!──與插畫家氫酸鉀對談(二)

【黃子欽的設計嘴,泡】結合時代的日常,延續創作生命!──與插畫家氫酸鉀對談(二)

相比起來中國會有很多新的題材崛起,他們的創作者會比台灣多很多題材。

這也沒錯,因為他們社會上光怪陸離的事情也多。不過他們的問題與台灣一樣,他們的創作者是在狹隘的生長環境長大,所以能創作出來的東西也受限。只是因為他們的市場較大,所以出版上暫時比較沒有那麼大的壓力。不過他們的盜版也是一個很難克服的因素。台灣的難處在於我們的市場比較小,出版不夠多元,不多元的結果就是難以接觸世界。這滿讓人憂心的。我們的問題比日本還嚴重,而且他們再怎麼樣都比我們有內需市場,再加上台灣市場短視,缺乏長期經營,就連書店都一間一間倒。

熱血的年代逐漸逝去,但仍應盡力引進好的商品

你的畫風很紮實,很有油畫的感覺。也會透過畫面表達一種環境的還原度。但就像你剛才提的,日本漫畫風格把那塊越來越乾淨,越來越簡化,有這樣的趨向存在。我覺得某方面也跟他們的環境越來越少接觸自然有關。以前很有機,有些人跟機械結合的 cyber 概念,現在反而是美國電影在賣這套,這塊想像的東西變成電影工業在經營。

日本企業這幾年有點適應不良,以前的環境熱血,認為做出最好的東西就可以在世界上有一席之地。但問題是現在中國低價物品崛起,中國製的電視、手機席捲全球,會讓日本有很大的發展阻礙。以前那套邏輯無法在現代適用了。Sony 就是日本經濟的一個縮影,從 Sony 的萎縮就可以看日本這幾年的發展,雖然產品有口碑,但無法對應這廉價世代,甚至連書籍、電影、音樂都可以在網路 download,免費成為一種新的流行,大家的價值觀不會再付費去購買。遊戲產業也可以拿來比喻,中國並沒有版權概念,所以抄襲了日本的「龍族拼圖」,做成「神魔之塔」。台灣比較慘的是成為垃圾產品的傾倒場,「龍族拼圖」與「神魔之塔」在結構上都相同,但山寨品的「神魔之塔」比較紅,變成我們一直在吸收劣等品。如果台灣自己沒有辦法生產,起碼要進口好的外來品,但現在進來的東西越來越糟,台灣人也越來越不挑,因為便宜,也變得不挑了。

這個也是結構問題,因為收入少,變得大家的消費意願也低,結果形成惡性循環。

是啊,就像遊戲市場本身產生很大的質變。早期流行 TV Game或者 PC Game,都是真正的玩家在玩,會在意品質問題;但現在人手一機,會玩遊戲的人已經不是以前那些玩家,反正只是打發時間。變得整個遊戲的市場也轉向了。這幾年日本堅持品質的廠商得不到訂單,所以變得日本也需要思考這個年代的問題。以前七○、八○年代是個夢想的年代,但現在最好的東西已經無法生存。而且中國對山寨真是得心應手,又可以無限制抄襲,相比之下容易生存得多。

後記

與氫酸鉀對談,激發我們意識到自己正處在一個不完整的環境,或許生存的法則不是去矯正階級,而是找出遊戲規則。若正常的美學教育是十年,台灣可能五年不到(而且還是灌水的),缺乏基礎美學與文化遺產,其中最可以堪用的,就是混血特質!

錯誤的美學不重要,如何讓這種不完美的美學可以運作,則是主要課題。沒有五十、一百年的時光來潛移默化,而是要用不到十年的黃金歲月,在工作與消費環境中淘金,從中提煉出寶貴的經驗。

必推!氫酸鉀的漫畫書單!

氫酸鉀說:
「在我那個年代,整個國際氛圍和社會價值觀與現在不大相同,我們都是看熱血漫畫長大的,那是個充滿夢想和希望的年代,以至於剛出社會時,大家總認為只要我們努力,未來一定是光明的。雖然當時受到美蘇冷戰的恐怖平衡影響,很多漫畫都有末世紀的影子,但主軸還是不缺熱血熱情,與現在的日本漫畫價值觀完全南轅北轍。推薦大家也來讀這些經典老漫畫。」

  1. 沙流羅》/大友克洋、永安巧/尖端
  2. 沉默的艦隊》/川口開治/尖端
  3. 銃夢》/木城幸人/東立
  4. 火之鳥》/手塚治虫人/台灣東販
  5. 阿基拉 AKIRA》/大友克洋人/東立
  6. 20 世紀少年》/浦澤直樹人/東立
  7. 烙印勇士》/三浦建太郎人/東立
  8. 伊藤潤二恐怖漫畫系列》/伊藤潤二人/尖端
  9. 寄生獸》/岩明均人/東立
  10. 異獸魔都》/林田球人/長鴻
  11. 鐵拳對鋼拳》/森田真法人/東立
  12. 北斗之拳》/武論尊人/東立
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黃子欽的設計嘴,泡

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