文/犁客 廣義的「學校」──包括幼稚園、安親班之類──很可能是一個人最早接觸到的「社會」,那裡有與自己沒有血緣或親緣關係、與自己家人本來並不熟識的其他人,大多數和自己差不多年紀,自己得和這些人一起行動,有時候是聽指令做同一件事(例如上課聽講),有時候自己得和這些人相互配合做一件事(例如打掃環境);在…
有的人小時候看漫畫,長大就不看了,有的人小時候看漫畫,長大變成漫畫家,有的人小時候看漫畫長大了不准小孩看漫畫,也有的人小時候看漫畫,長大了變成漫畫編輯。 在日本或美國那種漫畫大國,漫畫編輯大多數都和自己國內的漫畫家合作,但在台灣當漫畫編輯,可能不但得和國內漫畫家合作,也會和國外漫畫家合作──你會說,…
文/臥斧※原刊於【Medium】,經作者同意轉載 艾可(Umberto Eco)有篇文章寫「退稿理由」,虛構了一個編輯描述自己為什麼不採用某幾部稿件──那幾部稿件其實都是現實世界已經出版很久的經典(包括《聖經》)。該篇文章幽默有趣,同時展現了艾可的博學,那些退稿理由雖然是他掰的,但並非完全鬼扯,裡頭…
文/犁客 如果你是個比較有閱讀資歷的讀者,喜歡的漫畫家是手塚治虫、石森章太郎、藤子不二雄,那麼對於「編輯」的印象,或許是一堆咬著菸猛抽、圍坐在和室桌椅旁邊等著要搶稿子的大男人──當時有些漫畫家接了太多連載(例如手塚治虫)所以各家雜誌的編輯們去催稿時還要先協調好順序,很多編輯會在那裡打地鋪過夜等稿子,…
文/臥斧 ※原載於【Medium】,經作者同意轉載 ※本文涉及漫畫《花》情節,請自行斟酌閱讀 松本大洋的《花》是一部很「淡」的作品。 當然,某個角度來說,松本大洋的作品都蠻「淡」的──因為他的構圖方式,也因為他的敘事手法。日本漫畫中常用來表現速度、強調震撼、集中焦點或描繪動作流動的各種效果線,在松本…
文/臥斧 無論選擇哪種藝術創作形式──文字、音樂、影像、戲劇,或者漫畫──致力於嘗試各種技術,試圖將腦中所有想法全都灌注到作品當中的創作者,創作軌跡有時可以粗略看出幾個階段:一、設法在基礎技法中找出自己的表達方式,做出與眾不同的效果;二、嫻熟掌握自身特色後,因為創作企圖及生活經驗等等的提升,作品進入…