每個孩子都有天生的Maker因子,家長只需提供材料和工具並從旁協助,讓孩子自己動手⋯⋯

文╱金克杰 大多數的孩子,要透過動手做才能學得更好,《科學玩具自造王》收羅對大小孩子最有吸引力的20件玩具,除了運用生活中常見的素材之外,還有使用電子零件和3D列印技術所製作的零件,並將製作難度區分三個等級:新手、進擊、高階,以及《大人的科學》改造篇。 剛入門的讀者可以先從新手篇開始,小試身手做出簡…

培養小Maker,從「動手做」開始

文╱賓靜蓀 (《親子天下》58期專題報導) 在未來,每個孩子勢必要有勇於面對改變、跨出舒適圈、動手去解決未知問題的能力。那麼身為父母,該如何支持家中的小Maker,讓他們的創造欲得以燃燒、學習更主動? 1. 滿足孩子拆解東西的好奇心。 探詢每位Maker、發明家的成長歷程,會發現他們幾乎都有個喜歡拆…

你已經讀過許多卡夫卡的故事,現在,你可以進入一個完全原創的卡夫卡世界⋯⋯

編譯/白之衡 文學的影響力可以體現在電影、音樂或各類型的藝術上,如今出現在遊戲中,其實也不奇怪。但是以近乎原創的方式來與文學作品相呼應,在遊戲中可就少見了。 來自俄羅斯的獨立遊戲開發者蓋拉寧(Denis Galanin)與德國的遊戲公司Daedalic Entertainment合作的遊戲「The …

日本人在線上買電子書比買遊戲多!?──PayPal公布全球數位消費調查報告!

編譯/白之衡 數位消費的時代,消費者會隨時隨地拿出自己手邊的裝置閱讀、玩遊戲、購買數位商品。如果你也在線上賣書或遊戲,一定想知道自己在地市場的消費者都買些什麼、怎麼買、怎麼使用。 全球最大的線上支付平台PayPal近期發表了一份「數位商品消費調查報告」,調查內容著眼在數位消費者在遊戲與電子書兩大數位…