身為熟悉哲學的重度玩家,我總是希望能從哲學角度研究電玩,但一直以來不得其門而入,直到遇見丹麥遊戲學者朱爾(Jesper Juul)的這本《電玩的本質》(Half-Real),用真實規則和虛構世界分析電玩。能有機會翻譯這本書,是我的榮幸,也是我將有趣的看法引進中文世界的機會。以下是我為這本書寫的譯後記…
笑話為什麼好笑?一種直接的答案是:笑話讓我們感覺優越,發出得意的笑。在《菲力帕斯篇》,柏拉圖藉由蘇格拉底的嘴,評論了一種令人發笑的場景: 蘇格拉底:他們這種無知,難道不是一種不幸嗎? 普羅塔克斯:是不幸沒錯。 蘇格拉底:在嘲笑這種不幸時,我們感受到愉悅還是痛苦呢? 普羅塔克斯:當然是感受到愉悅。 蘇…
文/林詣翔 當談論起生命,便會提及人生意義的追尋,東方有莊子的蟪蛄不知春秋,西方有尼采的超人權力意志,古今中外、各方流派,對探求幸福的急切性,皆肇因於稍縱即逝的曇花一現,若以全球平均壽命八十歲來估計,前二十年為開局,再二十年便進入人生下半場,髮如絲、眼如豆,還能再看幾次伯利恆之星、看幾次牛郎會織女呢…
隨著性別議題主流化,「厭女」(Misogyny)一詞越來越通行,用來指稱各種貶低、管束女性的發言和行動,例如: 「男人在講話,女生安靜聽」 「上台報告要有禮貌,女生要穿裙子」 「日本女孩子比較漂亮,不像台灣女性素顏上街嚇人」(這句話出自柯文哲2018/10/20在青年論壇的發言) 「女生書不要讀太高…
笛卡兒式的懷疑論我們都熟悉: 你相信自己正拿著手機或電腦在上網,但你能確定你現在不是被惡魔操弄了感官經驗,因此才這樣認為的嗎? 如果你無法確定,那麼,你其實不知道自己是否正拿著手機或電腦在上網,搞不好你只是一個孤獨的靈魂,你以為的整個世界,和世界裡的所有人,都是惡魔創造的幻覺。 懷疑論的基本格式 這…
文/勞思光 一切理論的區分(Theoretical Distinction)都以其理論效力為根據;換句話說,我們採用某種區分,理由必在於通過這種區分可以增進我們對相關的理論問題之了解。現在我要引用語言學名家卓姆斯基(Noam Chomsky)所提出的「問題」與「奧密」的區分,理由自然也在於我覺得這個…
文/高涌泉 不少一流科學家(尤其是理論學家)和數學家在他們學術生涯的某一階段(特別是晚期),會花一些心思於科學史。有一些事是容易做的(事實上也只有當事人才能做),那就是演講、寫文章或出書講述他們的研究歷程,例如許多諾貝爾奬獲獎演說就是對於得獎者的科學發現的回顧。當然了,這些闡述不見得滿足歷史學嚴謹的…
用繪圖軟體下井字棋算是打電玩嗎?這個問題看起來很白痴,但其實涉及了遊戲概念的關鍵條件。 雖然哲學家維根斯坦曾經暗示遊戲無法被定義,並把這概念當成「家族相似」的例子:足球、大富翁、西洋棋之間或許兩兩有共通點,但這並不代表它們整組有什麼共通點。若維根斯坦的暗示成立,那我們就無法照標準做法找到遊戲的充分必…
文/Cibala 康傑來到了一片富庶的大平原,這片平原上共有四個城市國家,城市國家(或稱城邦)是以一座城為中心的國家,中心城市與周圍農村連結為共同體,以獨特風俗自給自足生活著。康傑首先來到名為「完美之國」的國家。 就第一眼印象而言,完美之國很好。厚實的城牆、高聳的鐘樓、完美的教堂圓頂,如此的建築水準…
力力:我們男生也有理由反抗父權,因為父權也壓迫男性,讓男生得背負有毒男子氣概、求偶焦慮和成家壓力。 偉傑:不是,如果父權壓迫女生也壓迫男生,那為什麼還叫「父權」? 如果父權壓迫女生也壓迫男生,那為什麼還叫「父權」?我相信這個常見的提問有很多種答法,這篇文章提供某一種:「父權」這措辭合適,因為父權社會…