文/犁客 「讀輕小說的讀者並不是不讀推理,反過來說,推理讀者也不見得就不讀輕小說;」薛西斯說,「所以作家不該放棄,應該要多吸納不同讀者嘛!」 小說《H.A.》以電玩遊戲做為事件發生舞台,《K.I.N.G.:天災對策室》描寫了精采的超能力戰鬥,編寫了漫畫《不可知論偵探1:捨身羅漢篇》劇情──薛西斯正適…
若你關心動漫畫和遊戲,甚至願意花功夫思考相關現象,一定聽過東浩紀和《動物化的後現代》,其中資料庫消費概念,以及把御宅文化歸結為動物化的判斷,原書出版逾十年後仍有討論1。然而,除了林峻逸的讀後記外,台灣似乎還沒有比較深刻得體的評論,包括敝社團在內,介紹這本書,述其大意,就去了半條命。本書的介紹可參考此…
編譯/林克鴻 日本ACG(Anime Comic Game)產業舉世聞名,但長年以來海外盜版總是業界人士心中的痛,為了中止這個亂象,名為「Manga-Anime Guardians Project(MAGP)」的計劃正式啟動。