文/臥斧原載於【Medium】,經作者同意轉載 有時被問到自己寫的故事裡某個角色是怎麼設計出來的,俺會不大確定該怎麼回答。 會被問到的大多是主角或重要配角,他/她們的出場時間長、戲份多,也比較容易因為面對不同衝突而讓讀者看到他們個性的不同面向;俺大多也在擬大綱之前就寫好這些角色的簡要設定,如此才好確認他/她們在某些情節裡是否可以負擔推動劇情前進或轉折的任務、不至於出現生硬的彆扭姿態。 完整文章
文╱安琪拉.艾克曼、貝嘉.帕莉西 在你的人生中,曾經聞到過什麼味道,讓你立刻想起過往的某個瞬間嗎?我相信一定有,因為腦中的記憶神經受體,與辨識嗅覺的受體位置極為接近。這意味著嗅覺是各種感覺中,最容易讓讀者把自己的過往與情感相關記憶連結的感官。而且嗅覺也可以在意圖讓讀者深入故事內容之際,帶來最重要的「共享體驗」。 完整文章
一篇好的「人物特寫」,首先必然要能精準、細膩地捕捉人物深刻的「情感核心」,這是激盪讀者共鳴的靈魂。其次,一篇好的「人物特寫」也應該在這個「情感核心」的指引下,安排敘述線和取捨寫作要素,從而較全面地建構、強化、烘托這個核心。 一般而言,為了呈現人物的生動感與親近性,「人物特寫」的敘述線應該優先考量由「場景」構成,因為,「場景」要比「概述」更能細緻而有效地傳遞非理性的、情緒的訊息。 完整文章
採訪/陳蕙慧;記錄、整理/栞 11月12日早晨,來台灣旅行的日本推理作家佐佐木讓受到青空文化邀請,在紀州庵文學森林接受資深出版人陳蕙慧的採訪。這是佐佐木讓第二次來到台灣,第一次是七年前,對於台灣很有好感。這次剛好一個較為龐大的工作結束,希望能到溫暖的地方走走,便又來了台灣。 完整文章
文/約翰.特魯比 場景是行動發生的地方。確實如此。透過描述和對白,你將故事前提、結構、角色、道德議題、故事世界、象徵、劇情和場景編排等所有元素打造成觀眾能實際體驗的故事。這就是為故事賦予生命的地方。 場景的定義是:一個時間和一個地點所發生的一項行動。不過,場景是由什麼構成的?又如何運作? 完整文章