文/賽門.羅伯斯;譯/謝慈 我們已經探索體現知識如何習得,以及使得體現知識與人類智慧密不可分的五種特性。 在第四章,我們看見世界如何透過身體的感官,呈現在我們面前,身體又如何成為獲得技巧的核心。然而要精熟,不能只透過觀察。在第五章,我們發現身體是如何透過實做習得知識,以及當身體得到知識,為何不透過意…
文/芃芃 01 曾滑到一支短影片,影片中一個看著年紀不大的女生開口第一句話就是:「沒見過世界的女生,哪裡來的世界觀?」 那一陣子網路上頻頻爆出類似「沒有吃過某火鍋」、「沒有用過專櫃保養品、化妝品」與「見過世面與否」連結在一起的話題討論。 每次看到這種標題的內容,我都會倒吸一口涼氣。 不知道從什麼時候…
玩過桌遊的人應該都知道,有些桌遊僅有單純的規則及目的,並沒有什麼世界觀存在。至於有些桌遊,則會為玩家提供一個世界觀的架構,縱使沒有什麼明確故事,卻也藉由奇幻、科幻、推理等各式各樣的設定,讓人更容易沉浸於遊戲世界中。 當然,也有那種十分重視故事性的桌遊。有的會提供各式各樣的事件卡,讓玩家在每次遊玩時,…
文/愛麗絲 「Covid-19造成很多可怕的事,不過因為疫情,讓我沒辦法當空中飛人巡迴宣傳,反而有更多時間可以上Podcast節目,這對我來說是比較放鬆的啦。」 「山神」布蘭登.山德森(Brandon Sanderson)語調愉快,與Podcast節目《Grammar Girl Quick and …
編譯/愛麗絲 「理想狀態下,一本書應該多長?」長期以來,這是在作者心中徘徊不去的問題之一。 如果是個熱愛閱讀的讀者,也許會認為,一本好故事不該有字數限制,但我們同樣常在生活裡聽到這樣的對白:「我應該讀這本書,但它有八百多頁,不知道什麼時候才有時間看,」或者「你必須讀這本書,裡面的角色太迷人了,而且你…
文/臥斧 ※原載於【Medium】,經作者同意轉載 閱讀寫得不大好的推理小說,有時會發現一種狀況:推理小說敘述謎團和破解謎團大多發生在情節當中,而這類創作者很可能是先想好主要謎團及解謎方式,然後開始把必要的角色和場景填進去。這類小說之所以會「不大好」,不見得是謎團設計得不高明,而是為了遷就已然定型的…
文/伊格言、陳夏民 問一:《你是穿入我瞳孔的光》(洞穿版)在2011年9月出版,而《與孤寂等輕》在2019年情人節上市,請問伊格言在這段日子之間,對於生命最大的領悟或是想法上的改變是?而這些想法,是否也影響了《與孤寂等輕》的創作或是作品當中的世界觀? 啊,我必須說,正面回答這個問題的話,實在太憂鬱、…
文/漢斯.羅斯林 讓我的數據改變你的心智 我愛馬戲團。我愛看雜耍人員拋擲電鋸,愛看特技人員在鋼索上連翻十圈,這類場面簡直不可思議,讓人驚呼連連嘆為觀止。 我兒時的夢想是進馬戲團,但爸媽希望我實現他們未竟的夢,那就是接受良好教育,所以到頭來我進了醫學院。 在醫學院期間的某個下午,原本只是平凡無奇的一堂…
文/新井一二三 我的母語是日語。我對它感情複雜,正如對母國,正如對母親。幸虧,中文和英文幫我逃出了日語的桎梏。 世上有很多人曾被剝奪過母語,那肯定是特別痛苦的經驗。他們對於母語曾被剝奪,因而加倍愛惜。他們的苦難和我的桎梏,其實來自同一個源頭:在百獸之中,只有人類擁有語言,而只要是人類,都有能力學習語…
文/批析 睡前讀到Readmoo的〈別以為同人小說是網路世代的新玩意,粉絲的愛燃燒已超過百年歷史!〉,有趣之餘想起了些事。同人小說從我的國中時代起就是這輩宅宅們的生活,一部份,累積久了亦是段人生。同人小說之於創作型肥宅人生,相對於娛樂,在我的裡面更接近人生第一台電腦、第一本腥羶小黃書,爆炸性開啟深層…