文/李仁毅;繪/林桂琴 1985 年,「任天堂」所發售的「紅白機」,伴隨著「超級瑪利歐」席捲了全世界,但是玩家應該怎麼樣也想不到,手中的這台紅白機,竟然是出自一家百年的公司。 出生於 1859 年的山內房治郎,家裡原本是賣石灰的,1889 年,他在京都創設了「任天堂骨牌」(山內房治郎商店),除了賣石灰之外,也兼賣花札(日本的傳統紙牌遊戲),並在 1902 完整文章
挪威青年史汀(Mats Steen)二十五歲去世,他罹患稀有基因病症,死亡前,已經經歷十幾年肌肉嚴重萎縮、無法行動的日子。 史汀的喪禮出現了一堆家裡不認識的人,他們都是《魔獸世界》的玩家,史汀是這遊戲裡玩家隊伍「星光」(Starlight)的一員。史汀難以行動,但可以打電玩,據爸爸描述,在生命最後十年,他玩了超過一萬五千個小時。 完整文章
這幾天重玩任天堂Switch上的《薩爾達傳說:曠野之息》,覺得遊戲體驗還是很好,探險和戰鬥都一樣有新奇感,完全不像是一年前已經玩到終章過的遊戲。能有這效果,除了我記性差之外,我相信也有賴《曠野之息》的特殊遊戲設計,在這篇文章裡,我將試著說明:有些特定原因,讓《曠野之息》成為適合二度遊玩的遊戲。 給不是玩家的人的背景介紹 完整文章
文/商業周刊提供 史上最夯手遊!讓任天堂翻新日股紀錄: 7036 億日圓,任天堂股票單日成交量刷新日股紀錄,是台股總成交量 2 倍,120%股價漲幅,遊戲推出後 8 個交易日,市值多 7,500 億元,等同 1.5 個大立光,2100 萬人,每日活躍美國用戶,超越 Candy Crush,成史上最熱門手遊,43 分鐘,美國用戶每人日均遊戲時間,更勝臉書、WhatsApp 等社交軟體,5 完整文章
文/商業周刊提供 今年第三季 VR 手機將大舉出籠,看準此商機,Google 與臉書大力推動,社交、醫療、建築、教育等各行各業,都將因它而改變。 有沒有想過,有一天你舉起自拍棒玩自拍,但場景卻不是你本人所在地,甚至不是地球,而在遙遠的火星;跟你一起自拍的,是遠在一萬公里外留學的好友。 大廠也怕被洗出場! Google、臉書串聯史上最複雜聯盟 這個跨越時空的場景,正是今年 4 完整文章
文/亞當.布蘭登伯格(Adam M. Brandenburger)、貝利.奈勒波夫(Barry J. Nalebuff) 讓我們先從一個看似簡單的遊戲開始,帶你瞭解賽局理論如何運作。在一個懶洋洋的日子,哈佛大學的亞當教授和 26 名 MBA 學生正在玩紙牌遊戲。亞當手上有 26 張黑牌,26 名學生則是一人一張紅牌。商學院院長很大方,自願提供 2600 完整文章