當時全美只有一家公司製造唯讀記憶體,任天堂只能跟它下單

口述/吳敏求;文/楊倩蓉 小公司如何找到必勝切口, 獲得任天堂大客戶 吳敏求創業碰到的第一個難題,就是苦思到底要如何讓公司生存下來? 雖然他想投入先進製程,就像美國新創公司永遠走在最前面,別人還沒做的,他們已經開始做,雖然十個僅有兩到三個成功,但是獲得的回報卻非常大,所以創投願意賭這些做先進產品的新…

【一週E書】一起見證這段不可思議的經過

文/犁客 經典電影「回到未來」三部曲當中有個橋段,從現代回到過去的主角馬蒂,把生活在過去的博士找來修時光車,博士檢查了車子、挑出一個零件說:「難怪這個迴圈會壞掉!這零件是日本做的!」 馬蒂莫名其妙地看著博士,「你在說什麼啊博士,最好的東西都是日本做的啊!」 「回到未來」三部曲裡,主角馬蒂生活的「現代…

數次面臨倒閉危機,意外靠玩具得救的任天堂

文/李仁毅;繪/林桂琴 1985 年,「任天堂」所發售的「紅白機」,伴隨著「超級瑪利歐」席捲了全世界,但是玩家應該怎麼樣也想不到,手中的這台紅白機,竟然是出自一家百年的公司。 出生於 1859 年的山內房治郎,家裡原本是賣石灰的,1889 年,他在京都創設了「任天堂骨牌」(山內房治郎商店),除了賣石…

想學好日文?大學教授:找個喜歡的遊戲角色,徹底模倣

文/ 蔡亦竹 我很愛打遊戲。如果讓我選一個生涯最喜歡的遊戲,我一定毫不猶豫會選擇《人中之龍》這個日本黑社會遊戲的經典。 這個二○○五年首作問世的遊戲,本傳和外傳作品加起來已經超過十多部,算是SEGA的看板遊戲之一了。就結果論來說,《人中之龍》當然是個獲得巨大成功的系列作,但是這個傳說級的作品,從構思…

如果電玩世界是假的,那什麼是真的?

挪威青年史汀(Mats Steen)二十五歲去世,他罹患稀有基因病症,死亡前,已經經歷十幾年肌肉嚴重萎縮、無法行動的日子。 史汀的喪禮出現了一堆家裡不認識的人,他們都是《魔獸世界》的玩家,史汀是這遊戲裡玩家隊伍「星光」(Starlight)的一員。史汀難以行動,但可以打電玩,據爸爸描述,在生命最後十…

【朱家安不要偷懶了】哪些設計,讓《曠野之息》值得一玩再玩?

這幾天重玩任天堂Switch上的《薩爾達傳說:曠野之息》,覺得遊戲體驗還是很好,探險和戰鬥都一樣有新奇感,完全不像是一年前已經玩到終章過的遊戲。能有這效果,除了我記性差之外,我相信也有賴《曠野之息》的特殊遊戲設計,在這篇文章裡,我將試著說明:有些特定原因,讓《曠野之息》成為適合二度遊玩的遊戲。 給不…

解密 Pokémon 狂潮!

文/商業周刊提供 史上最夯手遊!讓任天堂翻新日股紀錄: 7036 億日圓,任天堂股票單日成交量刷新日股紀錄,是台股總成交量 2 倍,120%股價漲幅,遊戲推出後 8 個交易日,市值多 7,500 億元,等同 1.5 個大立光,2100 萬人,每日活躍美國用戶,超越 Candy Crush,成史上最熱…

VR(虛擬實境)將不再「虛擬」!

文/商業周刊提供 今年第三季 VR 手機將大舉出籠,看準此商機,Google 與臉書大力推動,社交、醫療、建築、教育等各行各業,都將因它而改變。 有沒有想過,有一天你舉起自拍棒玩自拍,但場景卻不是你本人所在地,甚至不是地球,而在遙遠的火星;跟你一起自拍的,是遠在一萬公里外留學的好友。 大廠也怕被洗出…

任天堂大賺的秘密,源自耶魯大學貝利教授的紙牌遊戲?!

文/亞當.布蘭登伯格(Adam M. Brandenburger)、貝利.奈勒波夫(Barry J. Nalebuff) 讓我們先從一個看似簡單的遊戲開始,帶你瞭解賽局理論如何運作。在一個懶洋洋的日子,哈佛大學的亞當教授和 26 名 MBA 學生正在玩紙牌遊戲。亞當手上有 26 張黑牌,26 名學生…

大神再臨──布蘭登‧山德森講座紀錄及瘋狂的挖坑計劃

文/amber ma 情人節適逢週六夜晚,最不像是約會聖地的信義誠品書店,反而湧入大批人群擠爆三樓 Forum 座談會現場,異常躁動興奮的氛圍,但同時卻也有著一股神秘的力量拉鋸著,讓人們耐心靜待…… 大神降臨。 曾以《皇帝魂》拿下雨果獎的奇幻文學重量級作家布蘭登‧山德森,受出版社奇幻基地邀請二度訪台…