【讀者舉手】如果人生像遊戲,可以重來,會做出一樣的選擇嗎?《明日,明日,又明日》

文/書晴文 「遊玩的心」是不可或缺的良藥 對遊戲玩家而言,虛擬的遊戲世界可以帶領他們進入另一個時空,在裡頭可能也有些限制,卻也能被賦予角色所擁有部分掌控的自由;就像對書蟲而言,書中的奇幻世界可以引領他們進入另一番天地,在裡頭可能也有些阻礙,卻也能與主角同樣擁有解決困境的勇氣!而在這樣的過程中,現實生…

攀岩的遊戲結構和美學體驗

攀岩是一種遊戲。如果你覺得這樣講很怪,讓我們比較一下它們的條件。當你攀岩的時候: 目標:你給自己設定一個目標,也就是抵達某處。 反效率規則:你給自己立下一些規則,這些規則禁止你使用某些更有效率的方式去達成目標,例如架梯子爬上去,或者以攀爬台北一零一的例子:搭電梯。 自願挑戰:而你之所以這樣做,是為了…

電玩暴力不可接受,其他卻可以?

文/瑪麗亞姆.迪特;譯/詹婕翎 許多家長不鼓勵孩子玩遊戲,大概是因為害怕暴力會影響小孩的心智成長。與此同時,還有許多進步派人士對電玩嗤之以鼻,認為遊戲只是低俗的數位產品,內容不外乎肌肉男實現玩家最殘暴的幻想,甚至會導致部分玩家將這種想像投射到現實生活。每隔一段時間,就會聽到有人這麼批評電玩。只要大眾…

劇情的靈感來源其實是狼人殺?——筆訪〈狼人誕生之處〉作者赤蝟

文/赤蝟 Q1:你最喜歡的遊戲是哪一款?為什麼?你認為一個優秀的遊戲,最重要的元素是什麼? 我喜歡的遊戲很多,在桌上型角色扮演的領域中,如龍與地下城五版的傳統奇幻戰鬥冒險,或者日本冒險企劃局推出的遊戲系統,我都非常享受。 至於電子遊戲,我喜歡諸如Minecraft、魔物獵人、巫師三、曠野之息、女神異…

【葉清來的商管與心靈閱讀】無限棋局的玩家會活成傳奇:《有限與無限的遊戲》

《有限與無限的遊戲》作者詹姆斯.卡斯(1932─2020),作為一個無神論者,卡斯於紐約大學教授宗教學近三十年,多次獲得紐約大學傑出教學獎項,自稱他信仰「人類與存在意義的不可知性」,為之深深著迷。 卡斯亦是一位勤奮的作家,寫了六本非虛構作品與一本小說,最為經典的著作《有限與無限的遊戲》發想來自於賽局…

【讀者舉手】每次波折都為了造就最後令人驚嘆的高潮:《明日,明日,又明日》

文/于翎 《明日,明日,又明日》剛在台灣出版時並未吸引我,首先是我覺得書名不知所云,接著又因書封的設計讓我直接聯想到某種電玩遊戲的風格,再加上文案表明這是個愛情故事,我相當擔憂這又是一本通俗的美式愛情喜劇。這三項因素導致我錯判情勢,將這本好書打入冷宮。直到許多書友推薦這本書,而我抱持著姑且一試的心態…

這些作品是改變我人生價值觀的超讚漫畫!──專訪《16647》作者小河少年

文/小河少年 Q1:老師的筆名「小河少年」是如何發想的呢? 以前使用的筆名是「川」,但因為單名的記憶點太低了,也很容易撞,最後改用小河代替,然後我很喜歡「少年」這兩個字,所以就乾脆合併來用了。 但好像也造成了一些性別和年紀的誤會,嘿嘿。 Q2:請跟我們說說《16647》創作的過程、靈感來源? 一開始…

「體制的可怕之處往往不在於其壞處,而在於其好處。」──專訪《記憶管理局》作者冒業

文/冒業 Q1:一直以來,人類以各種具體的儲存物事來想像「記憶」,例如抽屜、圖書館,或者硬碟,而現今的醫療科學對「記憶」的儲存方式偏向以上皆非。在你的想像、或者寫《記憶管理局》時的認知當中,「記憶」是什麼樣的存在呢? 在《記憶管理局》裡面對「記憶」的認知可以分為四個層次。在物理的層次,「記憶」是一種…

用繪圖軟體下井字棋算是打電玩嗎?

用繪圖軟體下井字棋算是打電玩嗎?這個問題看起來很白痴,但其實涉及了遊戲概念的關鍵條件。 雖然哲學家維根斯坦曾經暗示遊戲無法被定義,並把這概念當成「家族相似」的例子:足球、大富翁、西洋棋之間或許兩兩有共通點,但這並不代表它們整組有什麼共通點。若維根斯坦的暗示成立,那我們就無法照標準做法找到遊戲的充分必…

在TTXC說服AI、聽見光,然後跟心裡的神對話

文/朱家安 2024年TTXC 台灣文化科技大會(Taiwan Technology X Culture Expo)的未來主題展辦在高雄駁二,在展覽裡,大家可以體驗有趣的科技藝術作品、思考和科技、文化、人有關的問題。 《乖乖運作吧!》:語言的力量對機器有效嗎? 一間小會議室大的展場,滿坑滿谷的綠色乖…