本文摘自《現代草民哲學讀本》 一九五八年,德國哲學家漢娜.鄂蘭(Hannah Arendt)出版《人的境況》,她在書中對於現代資本主義社會迫使人們成為「勞動動物」進行嚴厲的批判。時過五十多年,我們仍然沒能逃脫勞動動物的困境。 積極生活三概念:勞動、工作、行動 完整文章
編譯/白之衡 文學的影響力可以體現在電影、音樂或各類型的藝術上,如今出現在遊戲中,其實也不奇怪。但是以近乎原創的方式來與文學作品相呼應,在遊戲中可就少見了。 來自俄羅斯的獨立遊戲開發者蓋拉寧(Denis Galanin)與德國的遊戲公司Daedalic Entertainment合作的遊戲「The Franz Kafka 完整文章
文/犁客 武俠小說家黃易於2017/04/05因中風過世,他的作品融和東方古代傳說、科技幻想、歷史以及武俠,開創出與金庸、古龍、溫瑞安等前輩不同的路數,曾多次改編為影視及遊戲作品,也有豐富的電子出版品。 黃易在Readmoo電子書銷售作品,「閱讀最前線」也曾訪問過黃易,並邀集國內創作者從不同面向切入,剖析黃易作品的豐富精采。大師驟離,讓我們透過這些精采的文章來懷念他吧。   完整文章
文/陳宜男(職能治療師、彰化基督教醫院職能治療組組長、彰化縣職能治療師公會理事長) 「遊戲」在寶寶的成長旅途上,扮演著良師益友的角色,透過遊戲,不僅可以帶給寶寶無限的歡樂,亦可以促進寶寶學習、培養人際關係和增進感覺統合發展。 「遊戲」是孩子最主要的學習方式,建立在「有趣」、「自由」與「想像力」之上,當感覺統合活動失去上述的本質,孩子感受到的不是快樂的遊戲時間,而是沉重的訓練課程。 完整文章
哲學家花費許多時間企圖找出各種概念的定義。如果你有注意到的話,那些典型的哲學問題,都是關於抽象概念的定義: 什麼是「正義」? 什麼是「心靈」? 什麼是「存在」? 值得注意的是,同樣格式的問題,若把主角換成具體的東西,就會看起來好像比較好回答,但其實不然。例如: 什麼是「蜥蜴」? 完整文章
文/批析 每每討論華文輕小說,就會看見動漫迷說,台灣的市場太小了。 特別當國產遊戲上市、華文輕小說大賞結果出爐、台灣人作品在國外連載時,情報網站下面最常看見的,是「為什麼台灣的這些產業都搞不出名堂」的質問。連同過去曾經在著名 BBS 上受到關注的「被某出版社害死」事件,以及「得到出版社大賞後的一些心得 完整文章
文/范雄協 母親愉悅地快樂,玩起倒數的遊戲 每當孩子致電,通知歸家時 十五年,如睡夢一場 已三次,母親玩倒數 再七天六小時三十五分鐘,母親將再見到孩子、兒媳和阿弟 七天六小時三十四分鐘…… 七天六小時三十三分鐘…… 七天六小時三十二分鐘…… …………………………………………………十五年三個月。 十五年三個月之前。 完整文章
時間:2015年8月7日(五)19:00-21:00 地點:後門咖啡(台北市大安區復興南路2段332號) 主講人:elek(「秘密讀者」編委)、蔡宜文(「秘密讀者」客座專題主編) 主持人:鄭清鴻(前衛出版社編輯) 活動網頁:點我進入完整文章