認知神經學研究:電玩玩家更容易專心,即時反應力較強

文/芭芭拉.歐克莉;譯/高霈芬 巴佛利爾是瑞士日內瓦大學(University of Geneva)的認知神經科學家,專門研究電玩──殺敵無赦的那種動作派電動遊戲。巴佛利爾的研究發現,顛覆了我們對電動遊戲的負面刻板印象,同時也替未來的認知行為治療注入了新方法,讓我們在退休之後仍然可以保持大腦活躍。 …

「有空嗎?」當我們談時間,我們談的是時間嗎?

常常不是,其實我們是在討論其他東西。 幾天前,我跟家人一起開始看《怪奇物語》第四季。這季的開頭從一個陌生中年男子的早晨開始:他泡茶、打開報紙解拼字遊戲(總共61題),接著修剪盆栽。我脫口而出:他好閒喔。 「好閒」字面意義是「時間很多」,這名中年男子的時間很多嗎?若跟著往下看影集,你會發現答案應該是否…

比起不同語言間的傳聲筒,翻譯更像是相異文化之間的橋樑。──專訪《電玩翻譯》作者徐昊

文/愛麗絲 「能把興趣和工作結合,對我來說是很棒的事。」徐昊從小喜歡語言,即便家人敦促他讀醫,他仍順應心之所向,進入台大外文系。大學如一趟自我摸索的旅程,修讀中英翻譯學程,讓他找到未來職涯的方向,而後更因緣際會結合自己的另一項興趣──打電玩。 不同於許多人認為打電玩等同玩物喪志、荒廢課業的刻板印象,…

讓12歲病童心願長存,《魔獸世界》的「長者伊薩.麥蹄」

文/葉壯 在《魔獸世界》中,每一個選擇「牛頭人」作為自己種族的玩家,都會在等級很低的時候,接到一個叫「凱雷失蹤了」的任務。任務很簡單,就是幫一個名為阿哈布.麥蹄的 NPC(非玩家角色)找回他丟失的小狗凱雷。 這個任務沒什麼前置條件,也沒什麼後續任務,給的獎勵也談不上豐厚。但是我每次建立一個新的「牛頭…

【讀者舉手】數位武器的錯用造成危機——讀《零時差攻擊》

文/翁玉玲 《零時差攻擊》解釋「零時差」在駭客世界就像是電玩遊戲中進入上帝模式一樣好用,但回歸現實,透過熟悉駭客文化的人嘴裡陳述他們圈子如何看待駭客行為,這是個有趣的切入點。他們說明其實很多學有專長的人都著迷於破解程式的過程,無論是黑帽駭客還是白帽駭客,這個圈子在時代變遷的考驗下,每個時期的頂尖技術…

【雲端閱讀計畫2021】我從電玩學到什麼?朱家安X厭世姬

文/沈眠 桃園市立圖書館與逗點文創結社共同規劃的「雲端閱讀計畫:打開你的哲學視角」堂堂來到第二屆,由哲學作家朱家安擔任主持人,帶領大家走進有趣的哲學生活。第一場對談由《厭世動物園》作者,同時也是podcast電玩節目《按下任意鍵》共同主持人厭世姬擔任嘉賓,與朱家安暢談「我從電玩學到什麼」。歡迎加入這…

知道自己有多無知,才能成為更好的人:《這不是沒關係》

《這不是沒關係》這本圖像小說畫得很漂亮,看了心情會很差,因為每個故事都跟性騷擾和性侵有關。書名取得很好,因為很多人並不知道有些事情並不是沒關係。 例如我臉書上過去一個月最多人留言的文,是一則關於電玩的新聞,講將近六成女性玩家為了避免被騷擾會刻意隱藏性別。在貼文底下,超級多人現身說法。又例如我往往發現…

我沒有幫兒子戒掉電玩,我只是讓他做自己真正想做的事

文/郭葉珍 有一天,兒子突然跟我說:「妳知道我國中的時候,晚自習都在做什麼嗎?」 我說:「晚自習啊,不是嗎?」 兒子說:「其實那時我每週有兩天,固定跑去網咖玩線上遊戲。」 我兒子是電玩老手。他玩電玩就和我小時候交男朋友一樣,起因於覺得學校教的東西無聊、沒意義,反而是打電玩的時候讓他有成就感。藉由電玩…

想學好日文?大學教授:找個喜歡的遊戲角色,徹底模倣

文/ 蔡亦竹 我很愛打遊戲。如果讓我選一個生涯最喜歡的遊戲,我一定毫不猶豫會選擇《人中之龍》這個日本黑社會遊戲的經典。 這個二○○五年首作問世的遊戲,本傳和外傳作品加起來已經超過十多部,算是SEGA的看板遊戲之一了。就結果論來說,《人中之龍》當然是個獲得巨大成功的系列作,但是這個傳說級的作品,從構思…

如果電玩世界是假的,那什麼是真的?

挪威青年史汀(Mats Steen)二十五歲去世,他罹患稀有基因病症,死亡前,已經經歷十幾年肌肉嚴重萎縮、無法行動的日子。 史汀的喪禮出現了一堆家裡不認識的人,他們都是《魔獸世界》的玩家,史汀是這遊戲裡玩家隊伍「星光」(Starlight)的一員。史汀難以行動,但可以打電玩,據爸爸描述,在生命最後十…