《進擊的巨人》最大的特色不是巨人,而是編劇手法

文/臥斧 ※原載於【Medium】,經作者同意轉載 以編劇──尤其是日本的商業長篇連載漫畫──角度來看,《進擊的巨人》(進撃の巨人)相當特別。 少女漫畫俺所知有限,無從比較,但以日本的少年/青年/成人(不是色情漫畫,而是涉及政治、性或者大量暴力議題的作品)長篇漫畫來看,大多數的作品,在初始的幾話,創…

那個哀傷的小鎮,那段虛構的歷史

文/臥斧※ 原載於【Medium】,經作者同意轉載 賽門.史塔倫哈格(Simon Stålenhag)出生於1984年,在瑞典首都斯德哥爾摩近郊的鄉下長大,從小就喜歡畫些自家附近的地景風貌,後來也開始著迷於科幻世界的概念設計。越畫越多、越畫越熟,也越畫越好之後,除了接受作畫委託──例如幫瑞典自然歷史…

設定很重要,快畫更重要!──麥人杰與《鐵男孩》

文/臥斧 ※原載於【Medium】,經作者同意轉載 閱讀寫得不大好的推理小說,有時會發現一種狀況:推理小說敘述謎團和破解謎團大多發生在情節當中,而這類創作者很可能是先想好主要謎團及解謎方式,然後開始把必要的角色和場景填進去。這類小說之所以會「不大好」,不見得是謎團設計得不高明,而是為了遷就已然定型的…

【陳夏民用功讀世界】別讓對方已讀不回打槍你,邀約信中絕對不能出現的五個 NO-NO!

你是否寫過邀約信件,結果對方完全不回? 你是否寫過邀約信件,結果和對方展開了一連串十幾二十封的討論信,花了一大堆時間溝通結束後,對方改變心意拒絕合作了? 身為一個編輯或是行銷,每次遇到邀稿、詢問推薦、詢問演出、詢問封面設計合作、詢問演講、詢問策展、詢問是否出席活動等,這一類需要對方提供勞力或名氣的合…

【elek之真是個顯而易見的圈套】見微知萌

若你關心動漫畫和遊戲,甚至願意花功夫思考相關現象,一定聽過東浩紀和《動物化的後現代》,其中資料庫消費概念,以及把御宅文化歸結為動物化的判斷,原書出版逾十年後仍有討論1。然而,除了林峻逸的讀後記外,台灣似乎還沒有比較深刻得體的評論,包括敝社團在內,介紹這本書,述其大意,就去了半條命。本書的介紹可參考此…